home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / BRIDGES / INFO / BRIDGES2.QLE < prev   
Text File  |  1997-09-04  |  148KB  |  3,899 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 196
  3. // Entities: 27
  4. // Objects: 262
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0 0 124 ) ( 0 500 124 ) ( 500 0 124 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( 0 0 123 ) ( 0 500 123 ) ( 478 0 -23 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( -65 0 0 ) ( -65 500 0 ) ( -62 0 500 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 0 0 8 ) ( 0 500 8 ) ( 449 0 228 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0 -21 0 ) ( 0 -21 500 ) ( 500 -21 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( 10 0 0 ) ( 10 500 0 ) ( 10 0 500 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0 29 0 ) ( 500 29 0 ) ( 0 29 500 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metalt1_1 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metalt1_1 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metalt1_1 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metalt1_1 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metalt1_1 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  58.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( -309 354 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  59.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( 399 354 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  60.   ( -45 0 0 ) ( -399 354 0 ) ( -45 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  61.   ( -45 0 0 ) ( 309 354 0 ) ( -45 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  62. } // Brush 5
  63.  
  64. { // Brush 6
  65.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  67.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  68.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  69.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  70.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  71. } // Brush 6
  72.  
  73. { // Brush 7
  74.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( 0 0 0 ) ( 0 0 500 ) ( 0 500 0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  76.   ( -47 0 0 ) ( -253 455 0 ) ( -47 0 500 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  77.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  78.   ( -17 0 0 ) ( -17 0 500 ) ( -224 455 0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  79.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  80. } // Brush 7
  81.  
  82. { // Brush 8
  83.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  84.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  85.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  86.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  87.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  88.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  89. } // Brush 8
  90.  
  91. { // Brush 9
  92.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  93.   ( 0 0 0 ) ( 0 0 500 ) ( 0 500 0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  94.   ( -17 0 0 ) ( -17 0 500 ) ( 189 455 0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  95.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  96.   ( -47 0 0 ) ( 160 455 0 ) ( -47 0 500 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  97.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  98. } // Brush 9
  99.  
  100. { // Brush 10
  101.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  102.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  103.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  104.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  105.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  106.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  107. } // Brush 10
  108.  
  109. { // Brush 11
  110.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  111.   ( 0 0 0 ) ( 0 0 500 ) ( 0 500 0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  112.   ( -47 0 0 ) ( -253 455 0 ) ( -47 0 500 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  113.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  114.   ( -17 0 0 ) ( -17 0 500 ) ( -224 455 0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  115.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  116. } // Brush 11
  117.  
  118. { // Brush 12
  119.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  120.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  121.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  122.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  123.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  124.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  125. } // Brush 12
  126.  
  127. { // Brush 13
  128.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  129.   ( 0 0 0 ) ( 0 0 500 ) ( 0 500 0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  130.   ( -17 0 0 ) ( -17 0 500 ) ( 189 455 0 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  131.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  132.   ( -47 0 0 ) ( 160 455 0 ) ( -47 0 500 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  133.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_4 0 0 0 1.00 1.00
  134. } // Brush 13
  135.  
  136. { // Brush 14
  137.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  138.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  139.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  140.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  141.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  142.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  143.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( -309 354 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  144.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( 399 354 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  145.   ( -45 0 0 ) ( -399 354 0 ) ( -45 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  146.   ( -45 0 0 ) ( 309 354 0 ) ( -45 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  147. } // Brush 14
  148.  
  149. { // Brush 15
  150.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  151.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  152.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  153.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  154.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  155.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  156. } // Brush 15
  157.  
  158. { // Brush 16
  159.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  160.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  161.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  162.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  163.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  164.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  165. } // Brush 16
  166.  
  167. { // Brush 17
  168.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  169.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  170.   ( -38 0 0 ) ( -38 500 0 ) ( -38 0 500 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  171.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  172.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  173.   ( 39 0 0 ) ( 226 0 464 ) ( 39 500 0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  174. } // Brush 17
  175.  
  176. { // Brush 18
  177.   ( 0 0 9 ) ( 0 500 9 ) ( 500 0 9 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  178.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  179.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  180.   ( 0 0 13 ) ( 0 500 13 ) ( 463 0 -175 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  181.   ( -16 0 0 ) ( -16 500 0 ) ( 171 0 464 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  182.   ( 0 0 -9 ) ( 460 0 186 ) ( 0 500 -9 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  183. } // Brush 18
  184.  
  185. { // Brush 19
  186.   ( 0 0 20 ) ( 0 500 20 ) ( 500 0 20 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  187.   ( 48 0 0 ) ( 48 0 500 ) ( 48 500 0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  188.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  189.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  190.   ( 0 0 -19 ) ( 463 0 -207 ) ( 0 500 -19 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  191. } // Brush 19
  192.  
  193. { // Brush 20
  194.   ( 36 0 0 ) ( 36 0 500 ) ( 36 500 0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  195.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  196.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  197.   ( 0 0 -11 ) ( 500 0 -11 ) ( 0 500 -11 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  198.   ( 0 0 9 ) ( 0 500 9 ) ( 464 0 -178 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  199.   ( -33 0 0 ) ( -33 500 0 ) ( -228 0 460 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  200. } // Brush 20
  201.  
  202. { // Brush 21
  203.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  204.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  205.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  206.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  207.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  208.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  209. } // Brush 21
  210.  
  211. { // Brush 22
  212.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  213.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  214.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  215.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  216.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  217.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  218.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( -309 354 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  219.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( 399 354 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  220.   ( -45 0 0 ) ( -399 354 0 ) ( -45 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  221.   ( -45 0 0 ) ( 309 354 0 ) ( -45 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  222. } // Brush 22
  223.  
  224. { // Brush 23
  225.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  226.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  227.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  228.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  229.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  230.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  231.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( -309 354 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  232.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( 399 354 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  233.   ( -45 0 0 ) ( -399 354 0 ) ( -45 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  234.   ( -45 0 0 ) ( 309 354 0 ) ( -45 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  235. } // Brush 23
  236.  
  237. { // Brush 24
  238.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  239.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) city5_6 0 0 0 1.00 1.00
  240.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) city5_6 0 0 0 1.00 1.00
  241.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) city5_6 0 0 0 1.00 1.00
  242.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) city5_6 0 0 0 1.00 1.00
  243.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  244. } // Brush 24
  245.  
  246. { // Brush 25
  247.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  248.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  249.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  250.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  251.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  252.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  253. } // Brush 25
  254.  
  255. { // Brush 26
  256.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  257.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  258.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  259.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  260.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  261.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  262.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( -309 354 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  263.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( 399 354 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  264.   ( -45 0 0 ) ( -399 354 0 ) ( -45 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  265.   ( -45 0 0 ) ( 309 354 0 ) ( -45 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  266. } // Brush 26
  267.  
  268. { // Brush 27
  269.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  270.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  271.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  272.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  273.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  274.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  275.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( -309 354 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  276.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( 399 354 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  277.   ( -45 0 0 ) ( -399 354 0 ) ( -45 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  278.   ( -45 0 0 ) ( 309 354 0 ) ( -45 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  279. } // Brush 27
  280.  
  281. { // Brush 28
  282.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  283.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) city5_6 0 0 0 1.00 1.00
  284.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) city5_6 0 0 0 1.00 1.00
  285.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) city5_6 0 0 0 1.00 1.00
  286.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) city5_6 0 0 0 1.00 1.00
  287.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  288. } // Brush 28
  289.  
  290. { // Brush 29
  291.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  292.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  293.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  294.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  295.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  296.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  297. } // Brush 29
  298.  
  299. { // Brush 30
  300.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  301.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  302.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) city5_7 0 0 0 0.50 0.50
  303.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  304.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) city5_7 0 0 0 0.50 0.50
  305.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  306. } // Brush 30
  307.  
  308. { // Brush 31
  309.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  310.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  311.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) city5_7 0 0 0 0.50 0.50
  312.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  313.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) city5_7 0 0 0 0.50 0.50
  314.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  315. } // Brush 31
  316.  
  317. { // Brush 32
  318.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  319.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  320.   ( -38 0 0 ) ( -38 500 0 ) ( -38 0 500 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  321.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  322.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  323.   ( 39 0 0 ) ( 226 0 464 ) ( 39 500 0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  324. } // Brush 32
  325.  
  326. { // Brush 33
  327.   ( 0 0 9 ) ( 0 500 9 ) ( 500 0 9 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  328.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  329.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  330.   ( 0 0 13 ) ( 0 500 13 ) ( 463 0 -175 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  331.   ( -16 0 0 ) ( -16 500 0 ) ( 171 0 464 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  332.   ( 0 0 -9 ) ( 460 0 186 ) ( 0 500 -9 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  333. } // Brush 33
  334.  
  335. { // Brush 34
  336.   ( 0 0 20 ) ( 0 500 20 ) ( 500 0 20 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  337.   ( 48 0 0 ) ( 48 0 500 ) ( 48 500 0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  338.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  339.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  340.   ( 0 0 -19 ) ( 463 0 -207 ) ( 0 500 -19 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  341. } // Brush 34
  342.  
  343. { // Brush 35
  344.   ( 36 0 0 ) ( 36 0 500 ) ( 36 500 0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  345.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  346.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  347.   ( 0 0 -11 ) ( 500 0 -11 ) ( 0 500 -11 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  348.   ( 0 0 9 ) ( 0 500 9 ) ( 464 0 -178 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  349.   ( -33 0 0 ) ( -33 500 0 ) ( -228 0 460 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  350. } // Brush 35
  351.  
  352. { // Brush 36
  353.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  354.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  355.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  356.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  357.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  358.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  359. } // Brush 36
  360.  
  361. { // Brush 37
  362.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  363.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  364.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  365.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  366.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  367.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  368.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( -309 354 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  369.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( 399 354 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  370.   ( -45 0 0 ) ( -399 354 0 ) ( -45 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  371.   ( -45 0 0 ) ( 309 354 0 ) ( -45 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  372. } // Brush 37
  373.  
  374. { // Brush 38
  375.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  376.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  377.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  378.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  379.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  380.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  381.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( -309 354 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  382.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( 399 354 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  383.   ( -45 0 0 ) ( -399 354 0 ) ( -45 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  384.   ( -45 0 0 ) ( 309 354 0 ) ( -45 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  385. } // Brush 38
  386.  
  387. { // Brush 39
  388.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  389.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) city5_6 0 0 0 1.00 1.00
  390.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) city5_6 0 0 0 1.00 1.00
  391.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) city5_6 0 0 0 1.00 1.00
  392.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) city5_6 0 0 0 1.00 1.00
  393.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  394. } // Brush 39
  395.  
  396. { // Brush 40
  397.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  398.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  399.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  400.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  401.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  402.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  403. } // Brush 40
  404.  
  405. { // Brush 41
  406.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  407.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  408.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  409.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  410.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  411.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  412.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( -309 354 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  413.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( 399 354 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  414.   ( -45 0 0 ) ( -399 354 0 ) ( -45 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  415.   ( -45 0 0 ) ( 309 354 0 ) ( -45 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  416. } // Brush 41
  417.  
  418. { // Brush 42
  419.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  420.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  421.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  422.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  423.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  424.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  425.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( -309 354 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  426.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( 399 354 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  427.   ( -45 0 0 ) ( -399 354 0 ) ( -45 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  428.   ( -45 0 0 ) ( 309 354 0 ) ( -45 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  429. } // Brush 42
  430.  
  431. { // Brush 43
  432.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  433.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) city5_6 0 0 0 1.00 1.00
  434.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) city5_6 0 0 0 1.00 1.00
  435.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) city5_6 0 0 0 1.00 1.00
  436.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) city5_6 0 0 0 1.00 1.00
  437.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  438. } // Brush 43
  439.  
  440. { // Brush 44
  441.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  442.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  443.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  444.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  445.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  446.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  447. } // Brush 44
  448.  
  449. { // Brush 45
  450.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  451.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  452.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) city5_7 0 0 0 0.50 0.50
  453.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  454.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) city5_7 0 0 0 0.50 0.50
  455.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  456. } // Brush 45
  457.  
  458. { // Brush 46
  459.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  460.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  461.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) city5_7 0 0 0 0.50 0.50
  462.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  463.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) city5_7 0 0 0 0.50 0.50
  464.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  465. } // Brush 46
  466.  
  467. { // Brush 47
  468.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  469.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  470.   ( -38 0 0 ) ( -38 500 0 ) ( -38 0 500 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  471.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  472.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  473.   ( 39 0 0 ) ( 226 0 464 ) ( 39 500 0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  474. } // Brush 47
  475.  
  476. { // Brush 48
  477.   ( 0 0 9 ) ( 0 500 9 ) ( 500 0 9 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  478.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  479.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  480.   ( 0 0 13 ) ( 0 500 13 ) ( 463 0 -175 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  481.   ( -16 0 0 ) ( -16 500 0 ) ( 171 0 464 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  482.   ( 0 0 -9 ) ( 460 0 186 ) ( 0 500 -9 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  483. } // Brush 48
  484.  
  485. { // Brush 49
  486.   ( 0 0 20 ) ( 0 500 20 ) ( 500 0 20 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  487.   ( 48 0 0 ) ( 48 0 500 ) ( 48 500 0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  488.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  489.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  490.   ( 0 0 -19 ) ( 463 0 -207 ) ( 0 500 -19 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  491. } // Brush 49
  492.  
  493. { // Brush 50
  494.   ( 36 0 0 ) ( 36 0 500 ) ( 36 500 0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  495.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  496.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  497.   ( 0 0 -11 ) ( 500 0 -11 ) ( 0 500 -11 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  498.   ( 0 0 9 ) ( 0 500 9 ) ( 464 0 -178 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  499.   ( -33 0 0 ) ( -33 500 0 ) ( -228 0 460 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  500. } // Brush 50
  501.  
  502. { // Brush 51
  503.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  504.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  505.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  506.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  507.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  508.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  509. } // Brush 51
  510.  
  511. { // Brush 52
  512.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  513.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  514.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  515.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  516.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  517.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  518.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( -309 354 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  519.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( 399 354 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  520.   ( -45 0 0 ) ( -399 354 0 ) ( -45 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  521.   ( -45 0 0 ) ( 309 354 0 ) ( -45 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  522. } // Brush 52
  523.  
  524. { // Brush 53
  525.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  526.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  527.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  528.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  529.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  530.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  531.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( -309 354 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  532.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( 399 354 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  533.   ( -45 0 0 ) ( -399 354 0 ) ( -45 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  534.   ( -45 0 0 ) ( 309 354 0 ) ( -45 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  535. } // Brush 53
  536.  
  537. { // Brush 54
  538.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  539.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) city5_6 0 0 0 1.00 1.00
  540.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) city5_6 0 0 0 1.00 1.00
  541.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) city5_6 0 0 0 1.00 1.00
  542.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) city5_6 0 0 0 1.00 1.00
  543.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  544. } // Brush 54
  545.  
  546. { // Brush 55
  547.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  548.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  549.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  550.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  551.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  552.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  553. } // Brush 55
  554.  
  555. { // Brush 56
  556.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  557.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  558.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  559.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  560.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  561.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  562.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( -309 354 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  563.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( 399 354 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  564.   ( -45 0 0 ) ( -399 354 0 ) ( -45 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  565.   ( -45 0 0 ) ( 309 354 0 ) ( -45 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  566. } // Brush 56
  567.  
  568. { // Brush 57
  569.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  570.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  571.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  572.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  573.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  574.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  575.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( -309 354 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  576.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( 399 354 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  577.   ( -45 0 0 ) ( -399 354 0 ) ( -45 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  578.   ( -45 0 0 ) ( 309 354 0 ) ( -45 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  579. } // Brush 57
  580.  
  581. { // Brush 58
  582.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  583.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) city5_6 0 0 0 1.00 1.00
  584.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) city5_6 0 0 0 1.00 1.00
  585.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) city5_6 0 0 0 1.00 1.00
  586.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) city5_6 0 0 0 1.00 1.00
  587.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  588. } // Brush 58
  589.  
  590. { // Brush 59
  591.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  592.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  593.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  594.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  595.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  596.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  597. } // Brush 59
  598.  
  599. { // Brush 60
  600.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  601.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  602.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) city5_7 0 0 0 0.50 0.50
  603.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  604.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) city5_7 0 0 0 0.50 0.50
  605.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  606. } // Brush 60
  607.  
  608. { // Brush 61
  609.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  610.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  611.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) city5_7 0 0 0 0.50 0.50
  612.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  613.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) city5_7 0 0 0 0.50 0.50
  614.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  615. } // Brush 61
  616.  
  617. { // Brush 62
  618.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  619.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  620.   ( -38 0 0 ) ( -38 500 0 ) ( -38 0 500 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  621.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  622.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  623.   ( 39 0 0 ) ( 226 0 464 ) ( 39 500 0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  624. } // Brush 62
  625.  
  626. { // Brush 63
  627.   ( 0 0 9 ) ( 0 500 9 ) ( 500 0 9 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  628.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  629.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  630.   ( 0 0 13 ) ( 0 500 13 ) ( 463 0 -175 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  631.   ( -16 0 0 ) ( -16 500 0 ) ( 171 0 464 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  632.   ( 0 0 -9 ) ( 460 0 186 ) ( 0 500 -9 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  633. } // Brush 63
  634.  
  635. { // Brush 64
  636.   ( 0 0 20 ) ( 0 500 20 ) ( 500 0 20 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  637.   ( 48 0 0 ) ( 48 0 500 ) ( 48 500 0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  638.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  639.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  640.   ( 0 0 -19 ) ( 463 0 -207 ) ( 0 500 -19 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  641. } // Brush 64
  642.  
  643. { // Brush 65
  644.   ( 36 0 0 ) ( 36 0 500 ) ( 36 500 0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  645.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  646.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  647.   ( 0 0 -11 ) ( 500 0 -11 ) ( 0 500 -11 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  648.   ( 0 0 9 ) ( 0 500 9 ) ( 464 0 -178 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  649.   ( -33 0 0 ) ( -33 500 0 ) ( -228 0 460 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  650. } // Brush 65
  651.  
  652. { // Brush 66
  653.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  654.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  655.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  656.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  657.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  658.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  659. } // Brush 66
  660.  
  661. { // Brush 67
  662.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  663.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  664.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  665.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  666.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  667.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  668.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( -309 354 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  669.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( 399 354 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  670.   ( -45 0 0 ) ( -399 354 0 ) ( -45 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  671.   ( -45 0 0 ) ( 309 354 0 ) ( -45 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  672. } // Brush 67
  673.  
  674. { // Brush 68
  675.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  676.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  677.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  678.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  679.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  680.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  681.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( -309 354 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  682.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( 399 354 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  683.   ( -45 0 0 ) ( -399 354 0 ) ( -45 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  684.   ( -45 0 0 ) ( 309 354 0 ) ( -45 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  685. } // Brush 68
  686.  
  687. { // Brush 69
  688.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  689.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) city5_6 0 0 0 1.00 1.00
  690.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) city5_6 0 0 0 1.00 1.00
  691.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) city5_6 0 0 0 1.00 1.00
  692.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) city5_6 0 0 0 1.00 1.00
  693.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  694. } // Brush 69
  695.  
  696. { // Brush 70
  697.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  698.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  699.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  700.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  701.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  702.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  703. } // Brush 70
  704.  
  705. { // Brush 71
  706.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  707.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  708.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  709.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  710.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  711.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  712.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( -309 354 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  713.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( 399 354 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  714.   ( -45 0 0 ) ( -399 354 0 ) ( -45 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  715.   ( -45 0 0 ) ( 309 354 0 ) ( -45 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  716. } // Brush 71
  717.  
  718. { // Brush 72
  719.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  720.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  721.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  722.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  723.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  724.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  725.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( -309 354 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  726.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( 399 354 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  727.   ( -45 0 0 ) ( -399 354 0 ) ( -45 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  728.   ( -45 0 0 ) ( 309 354 0 ) ( -45 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  729. } // Brush 72
  730.  
  731. { // Brush 73
  732.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  733.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) city5_6 0 0 0 1.00 1.00
  734.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) city5_6 0 0 0 1.00 1.00
  735.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) city5_6 0 0 0 1.00 1.00
  736.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) city5_6 0 0 0 1.00 1.00
  737.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  738. } // Brush 73
  739.  
  740. { // Brush 74
  741.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  742.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  743.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  744.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  745.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  746.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  747. } // Brush 74
  748.  
  749. { // Brush 75
  750.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  751.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  752.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) city5_7 0 0 0 0.50 0.50
  753.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  754.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) city5_7 0 0 0 0.50 0.50
  755.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  756. } // Brush 75
  757.  
  758. { // Brush 76
  759.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  760.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  761.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) city5_7 0 0 0 0.50 0.50
  762.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  763.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) city5_7 0 0 0 0.50 0.50
  764.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  765. } // Brush 76
  766.  
  767. { // Brush 77
  768.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  769.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  770.   ( -38 0 0 ) ( -38 500 0 ) ( -38 0 500 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  771.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  772.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  773.   ( 39 0 0 ) ( 226 0 464 ) ( 39 500 0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  774. } // Brush 77
  775.  
  776. { // Brush 78
  777.   ( 0 0 9 ) ( 0 500 9 ) ( 500 0 9 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  778.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  779.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  780.   ( 0 0 13 ) ( 0 500 13 ) ( 463 0 -175 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  781.   ( -16 0 0 ) ( -16 500 0 ) ( 171 0 464 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  782.   ( 0 0 -9 ) ( 460 0 186 ) ( 0 500 -9 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  783. } // Brush 78
  784.  
  785. { // Brush 79
  786.   ( 0 0 20 ) ( 0 500 20 ) ( 500 0 20 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  787.   ( 48 0 0 ) ( 48 0 500 ) ( 48 500 0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  788.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  789.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  790.   ( 0 0 -19 ) ( 463 0 -207 ) ( 0 500 -19 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  791. } // Brush 79
  792.  
  793. { // Brush 80
  794.   ( 36 0 0 ) ( 36 0 500 ) ( 36 500 0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  795.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  796.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  797.   ( 0 0 -11 ) ( 500 0 -11 ) ( 0 500 -11 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  798.   ( 0 0 9 ) ( 0 500 9 ) ( 464 0 -178 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  799.   ( -33 0 0 ) ( -33 500 0 ) ( -228 0 460 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  800. } // Brush 80
  801.  
  802. { // Brush 81
  803.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  804.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  805.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  806.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  807.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  808.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  809. } // Brush 81
  810.  
  811. { // Brush 82
  812.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  813.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  814.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  815.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  816.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  817.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  818.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( -309 354 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  819.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( 399 354 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  820.   ( -45 0 0 ) ( -399 354 0 ) ( -45 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  821.   ( -45 0 0 ) ( 309 354 0 ) ( -45 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  822. } // Brush 82
  823.  
  824. { // Brush 83
  825.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  826.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  827.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  828.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  829.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  830.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  831.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( -309 354 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  832.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( 399 354 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  833.   ( -45 0 0 ) ( -399 354 0 ) ( -45 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  834.   ( -45 0 0 ) ( 309 354 0 ) ( -45 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  835. } // Brush 83
  836.  
  837. { // Brush 84
  838.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  839.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) city5_6 0 0 0 1.00 1.00
  840.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) city5_6 0 0 0 1.00 1.00
  841.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) city5_6 0 0 0 1.00 1.00
  842.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) city5_6 0 0 0 1.00 1.00
  843.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  844. } // Brush 84
  845.  
  846. { // Brush 85
  847.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  848.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  849.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  850.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  851.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  852.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  853. } // Brush 85
  854.  
  855. { // Brush 86
  856.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  857.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  858.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  859.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  860.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  861.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  862.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( -309 354 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  863.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( 399 354 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  864.   ( -45 0 0 ) ( -399 354 0 ) ( -45 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  865.   ( -45 0 0 ) ( 309 354 0 ) ( -45 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  866. } // Brush 86
  867.  
  868. { // Brush 87
  869.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  870.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  871.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  872.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  873.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  874.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  875.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( -309 354 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  876.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( 399 354 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  877.   ( -45 0 0 ) ( -399 354 0 ) ( -45 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  878.   ( -45 0 0 ) ( 309 354 0 ) ( -45 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  879. } // Brush 87
  880.  
  881. { // Brush 88
  882.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  883.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) city5_6 0 0 0 1.00 1.00
  884.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) city5_6 0 0 0 1.00 1.00
  885.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) city5_6 0 0 0 1.00 1.00
  886.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) city5_6 0 0 0 1.00 1.00
  887.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  888. } // Brush 88
  889.  
  890. { // Brush 89
  891.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  892.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  893.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  894.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  895.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  896.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  897. } // Brush 89
  898.  
  899. { // Brush 90
  900.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  901.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  902.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) city5_7 0 0 0 0.50 0.50
  903.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  904.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) city5_7 0 0 0 0.50 0.50
  905.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  906. } // Brush 90
  907.  
  908. { // Brush 91
  909.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  910.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  911.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) city5_7 0 0 0 0.50 0.50
  912.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  913.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) city5_7 0 0 0 0.50 0.50
  914.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  915. } // Brush 91
  916.  
  917. { // Brush 92
  918.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  919.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  920.   ( -38 0 0 ) ( -38 500 0 ) ( -38 0 500 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  921.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  922.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  923.   ( 39 0 0 ) ( 226 0 464 ) ( 39 500 0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  924. } // Brush 92
  925.  
  926. { // Brush 93
  927.   ( 0 0 9 ) ( 0 500 9 ) ( 500 0 9 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  928.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  929.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  930.   ( 0 0 13 ) ( 0 500 13 ) ( 463 0 -175 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  931.   ( -16 0 0 ) ( -16 500 0 ) ( 171 0 464 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  932.   ( 0 0 -9 ) ( 460 0 186 ) ( 0 500 -9 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  933. } // Brush 93
  934.  
  935. { // Brush 94
  936.   ( 0 0 20 ) ( 0 500 20 ) ( 500 0 20 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  937.   ( 48 0 0 ) ( 48 0 500 ) ( 48 500 0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  938.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  939.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  940.   ( 0 0 -19 ) ( 463 0 -207 ) ( 0 500 -19 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  941. } // Brush 94
  942.  
  943. { // Brush 95
  944.   ( 36 0 0 ) ( 36 0 500 ) ( 36 500 0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  945.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  946.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  947.   ( 0 0 -11 ) ( 500 0 -11 ) ( 0 500 -11 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  948.   ( 0 0 9 ) ( 0 500 9 ) ( 464 0 -178 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  949.   ( -33 0 0 ) ( -33 500 0 ) ( -228 0 460 ) city5_4 0 0 0 1.00 1.00
  950. } // Brush 95
  951.  
  952. { // Brush 96
  953.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  954.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  955.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  956.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  957.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  958.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  959. } // Brush 96
  960.  
  961. { // Brush 97
  962.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  963.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  964.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  965.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  966.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  967.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  968.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( -309 354 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  969.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( 399 354 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  970.   ( -45 0 0 ) ( -399 354 0 ) ( -45 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  971.   ( -45 0 0 ) ( 309 354 0 ) ( -45 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  972. } // Brush 97
  973.  
  974. { // Brush 98
  975.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  976.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  977.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  978.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  979.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  980.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  981.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( -309 354 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  982.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( 399 354 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  983.   ( -45 0 0 ) ( -399 354 0 ) ( -45 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  984.   ( -45 0 0 ) ( 309 354 0 ) ( -45 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  985. } // Brush 98
  986.  
  987. { // Brush 99
  988.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  989.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) city5_6 0 0 0 1.00 1.00
  990.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) city5_6 0 0 0 1.00 1.00
  991.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) city5_6 0 0 0 1.00 1.00
  992.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) city5_6 0 0 0 1.00 1.00
  993.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  994. } // Brush 99
  995.  
  996. { // Brush 100
  997.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  998.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  999.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1000.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1001.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1002.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) citya1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1003. } // Brush 100
  1004.  
  1005. { // Brush 101
  1006.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  1007.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  1008.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  1009.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  1010.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  1011.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  1012.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( -309 354 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  1013.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( 399 354 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  1014.   ( -45 0 0 ) ( -399 354 0 ) ( -45 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  1015.   ( -45 0 0 ) ( 309 354 0 ) ( -45 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  1016. } // Brush 101
  1017.  
  1018. { // Brush 102
  1019.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  1020.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  1021.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  1022.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  1023.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  1024.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  1025.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( -309 354 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  1026.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( 399 354 0 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  1027.   ( -45 0 0 ) ( -399 354 0 ) ( -45 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  1028.   ( -45 0 0 ) ( 309 354 0 ) ( -45 0 500 ) column01_3 0 0 0 1.00 1.00
  1029. } // Brush 102
  1030.  
  1031. { // Brush 103
  1032.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  1033.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) city5_6 0 0 0 1.00 1.00
  1034.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) city5_6 0 0 0 1.00 1.00
  1035.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) city5_6 0 0 0 1.00 1.00
  1036.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) city5_6 0 0 0 1.00 1.00
  1037.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  1038. } // Brush 103
  1039.  
  1040. { // Brush 104
  1041.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  1042.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  1043.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  1044.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  1045.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  1046.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) afloor3_1 0 0 0 1.00 1.00
  1047. } // Brush 104
  1048.  
  1049. { // Brush 105
  1050.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  1051.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  1052.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) city5_7 0 0 0 0.50 0.50
  1053.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  1054.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) city5_7 0 0 0 0.50 0.50
  1055.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  1056. } // Brush 105
  1057.  
  1058. { // Brush 106
  1059.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) city5_3 0 0 0 1.00 1.00
  1060.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  1061.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) city5_7 0 0 0 0.50 0.50
  1062.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  1063.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) city5_7 0 0 0 0.50 0.50
  1064.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  1065. } // Brush 106
  1066.  
  1067. { // Brush 107
  1068.   ( 0 0 24 ) ( 0 500 24 ) ( 500 0 24 ) city2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1069.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) city2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1070.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) city2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1071.   ( 0 0 0 ) ( 0 500 0 ) ( 0 0 500 ) city2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1072.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) city2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1073.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) city2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1074. } // Brush 107
  1075.  
  1076. { // Brush 108
  1077.   ( 0 0 24 ) ( 0 500 24 ) ( 500 0 24 ) city2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1078.   ( 64 0 0 ) ( 64 0 500 ) ( 64 500 0 ) city2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1079.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) city2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1080.   ( -64 0 0 ) ( -64 500 0 ) ( -64 0 500 ) city2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1081.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) city2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1082.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) city2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1083. } // Brush 108
  1084.  
  1085. { // Brush 109
  1086.   ( 0 0 24 ) ( 0 500 24 ) ( 500 0 24 ) city2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1087.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) city2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1088.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) city2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1089.   ( -104 0 0 ) ( -104 500 0 ) ( -104 0 500 ) city2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1090.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) city2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1091.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) city2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1092. } // Brush 109
  1093.  
  1094. { // Brush 110
  1095.   ( 0 0 24 ) ( 0 500 24 ) ( 500 0 24 ) city2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1096.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) city2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1097.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) city2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1098.   ( -104 0 0 ) ( -104 500 0 ) ( -104 0 500 ) city2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1099.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) city2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1100.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) city2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1101. } // Brush 110
  1102.  
  1103. { // Brush 111
  1104.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) azwall3_1 0 0 0 1.00 1.00
  1105.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) azwall3_1 0 0 0 1.00 1.00
  1106.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) azwall3_1 0 0 0 1.00 1.00
  1107.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) azwall3_1 0 0 0 1.00 1.00
  1108.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) azwall3_1 0 0 0 1.00 1.00
  1109.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) azwall3_1 0 0 0 1.00 1.00
  1110. } // Brush 111
  1111.  
  1112. { // Brush 112
  1113.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  1114.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  1115.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  1116.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  1117.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  1118.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  1119. } // Brush 112
  1120.  
  1121. { // Brush 113
  1122.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1123.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1124.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1125.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1126.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1127.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1128. } // Brush 113
  1129.  
  1130. { // Brush 114
  1131.   ( -21 0 0 ) ( -179 0 474 ) ( -21 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1132.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1133.   ( -64 0 0 ) ( -418 354 0 ) ( -64 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1134.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1135.   ( -64 0 0 ) ( 290 354 0 ) ( -64 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1136.   ( -43 0 0 ) ( -43 500 0 ) ( -201 0 474 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1137. } // Brush 114
  1138.  
  1139. { // Brush 115
  1140.   ( -21 0 0 ) ( -179 0 474 ) ( -21 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1141.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1142.   ( -64 0 0 ) ( -418 354 0 ) ( -64 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1143.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1144.   ( -64 0 0 ) ( 290 354 0 ) ( -64 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1145.   ( -43 0 0 ) ( -43 500 0 ) ( -201 0 474 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1146. } // Brush 115
  1147.  
  1148. { // Brush 116
  1149.   ( -21 0 0 ) ( -179 0 474 ) ( -21 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1150.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1151.   ( -96 0 0 ) ( -373 416 0 ) ( -96 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1152.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1153.   ( -96 0 0 ) ( 181 416 0 ) ( -96 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1154.   ( -38 0 0 ) ( -38 500 0 ) ( -136 0 490 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1155. } // Brush 116
  1156.  
  1157. { // Brush 117
  1158.   ( -21 0 0 ) ( -179 0 474 ) ( -21 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1159.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1160.   ( -96 0 0 ) ( -373 416 0 ) ( -96 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1161.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1162.   ( -96 0 0 ) ( 181 416 0 ) ( -96 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1163.   ( -38 0 0 ) ( -38 500 0 ) ( -136 0 490 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1164. } // Brush 117
  1165.  
  1166. { // Brush 118
  1167.   ( -16 0 0 ) ( -240 0 447 ) ( -16 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1168.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1169.   ( -70 0 0 ) ( -168 490 0 ) ( -70 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1170.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1171.   ( -70 0 0 ) ( 28 490 0 ) ( -70 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1172.   ( -52 0 0 ) ( -52 500 0 ) ( -114 0 496 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1173. } // Brush 118
  1174.  
  1175. { // Brush 119
  1176.   ( -16 0 0 ) ( -240 0 447 ) ( -16 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1177.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1178.   ( -64 0 0 ) ( -162 490 0 ) ( -64 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1179.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1180.   ( -77 0 0 ) ( 21 490 0 ) ( -77 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1181.   ( -52 0 0 ) ( -52 500 0 ) ( -114 0 496 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1182. } // Brush 119
  1183.  
  1184. { // Brush 120
  1185.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  1186.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  1187.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  1188.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  1189.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  1190.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  1191. } // Brush 120
  1192.  
  1193. { // Brush 121
  1194.   ( 0 0 8 ) ( 0 500 8 ) ( 500 0 8 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  1195.   ( 448 0 0 ) ( 448 0 500 ) ( 448 500 0 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  1196.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  1197.   ( -448 0 0 ) ( -448 500 0 ) ( -448 0 500 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  1198.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  1199.   ( 0 0 -8 ) ( 500 0 -8 ) ( 0 500 -8 ) metal3_2 0 0 0 1.00 1.00
  1200. } // Brush 121
  1201.  
  1202. { // Brush 122
  1203.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1204.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1205.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1206.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1207.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1208.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1209.   ( 0 0 42 ) ( 0 371 377 ) ( 500 0 42 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1210.   ( 0 43 0 ) ( 500 43 0 ) ( 0 -311 354 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1211.   ( 0 45 0 ) ( 500 45 0 ) ( 0 398 354 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1212.   ( 0 0 -41 ) ( 500 0 -41 ) ( 0 388 -356 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1213. } // Brush 122
  1214.  
  1215. { // Brush 123
  1216.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1217.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1218.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1219.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1220.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1221.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1222.   ( 0 0 42 ) ( 0 371 377 ) ( 500 0 42 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1223.   ( 0 43 0 ) ( 500 43 0 ) ( 0 -311 354 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1224.   ( 0 45 0 ) ( 500 45 0 ) ( 0 398 354 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1225.   ( 0 0 -41 ) ( 500 0 -41 ) ( 0 388 -356 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  1226. } // Brush 123
  1227.  
  1228. { // Brush 124
  1229.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1230.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1231.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1232.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1233.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1234.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1235. } // Brush 124
  1236.  
  1237. { // Brush 125
  1238.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1239.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1240.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1241.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1242.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1243.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1244. } // Brush 125
  1245.  
  1246. { // Brush 126
  1247.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1248.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1249.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1250.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1251.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1252.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1253. } // Brush 126
  1254.  
  1255. { // Brush 127
  1256.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1257.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1258.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1259.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1260.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1261.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1262. } // Brush 127
  1263.  
  1264. { // Brush 128
  1265.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1266.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1267.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1268.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1269.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1270.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1271. } // Brush 128
  1272.  
  1273. { // Brush 129
  1274.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1275.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1276.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1277.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1278.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1279.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1280. } // Brush 129
  1281.  
  1282. { // Brush 130
  1283.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1284.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1285.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1286.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1287.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1288.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1289. } // Brush 130
  1290.  
  1291. { // Brush 131
  1292.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1293.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1294.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1295.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1296.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1297.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1298. } // Brush 131
  1299.  
  1300. { // Brush 132
  1301.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1302.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1303.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1304.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1305.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1306.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1307. } // Brush 132
  1308.  
  1309. { // Brush 133
  1310.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1311.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1312.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1313.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1314.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1315.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1316. } // Brush 133
  1317.  
  1318. { // Brush 134
  1319.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1320.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1321.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1322.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1323.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1324.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1325. } // Brush 134
  1326.  
  1327. { // Brush 135
  1328.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1329.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1330.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1331.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1332.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1333.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1334. } // Brush 135
  1335.  
  1336. { // Brush 136
  1337.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1338.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1339.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1340.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1341.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1342.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1343. } // Brush 136
  1344.  
  1345. { // Brush 137
  1346.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1347.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1348.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1349.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1350.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1351.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1352. } // Brush 137
  1353.  
  1354. { // Brush 138
  1355.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1356.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1357.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1358.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1359.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1360.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1361. } // Brush 138
  1362.  
  1363. { // Brush 139
  1364.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1365.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1366.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1367.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1368.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1369.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1370. } // Brush 139
  1371.  
  1372. { // Brush 140
  1373.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1374.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1375.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1376.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1377.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1378.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1379. } // Brush 140
  1380.  
  1381. { // Brush 141
  1382.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1383.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1384.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1385.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1386.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1387.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1388. } // Brush 141
  1389.  
  1390. { // Brush 142
  1391.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1392.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1393.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1394.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1395.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1396.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1397. } // Brush 142
  1398.  
  1399. { // Brush 143
  1400.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1401.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1402.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1403.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1404.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1405.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1406. } // Brush 143
  1407.  
  1408. { // Brush 144
  1409.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1410.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1411.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1412.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1413.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1414.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1415. } // Brush 144
  1416.  
  1417. { // Brush 145
  1418.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1419.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1420.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1421.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1422.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1423.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) cop1_8 0 0 0 1.00 1.00
  1424. } // Brush 145
  1425.  
  1426. { // Brush 146
  1427.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  1428.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  1429.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  1430.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  1431.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  1432.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  1433. } // Brush 146
  1434.  
  1435. { // Brush 147
  1436.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal4_3 0 0 0 1.00 1.00
  1437.   ( 24 0 0 ) ( -97 0 485 ) ( 24 500 0 ) metal4_3 0 0 0 1.00 1.00
  1438.   ( 0 -24 0 ) ( 0 97 485 ) ( 500 -24 0 ) metal4_3 0 0 0 1.00 1.00
  1439.   ( -24 0 0 ) ( -24 500 0 ) ( 97 0 485 ) metal4_3 0 0 0 1.00 1.00
  1440.   ( 0 24 0 ) ( 500 24 0 ) ( 0 -97 485 ) metal4_3 0 0 0 1.00 1.00
  1441.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal4_3 0 0 0 1.00 1.00
  1442. } // Brush 147
  1443.  
  1444. { // Brush 148
  1445.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  1446.   ( 16 0 0 ) ( 16 0 500 ) ( 16 500 0 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  1447.   ( 0 -16 0 ) ( 0 -16 500 ) ( 500 -16 0 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  1448.   ( -16 0 0 ) ( -16 500 0 ) ( -16 0 500 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  1449.   ( 0 16 0 ) ( 500 16 0 ) ( 0 16 500 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  1450.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  1451. } // Brush 148
  1452.  
  1453. { // Brush 149
  1454.   ( 0 0 16 ) ( 0 500 16 ) ( 500 0 16 ) metalt2_7 0 0 0 1.00 1.00
  1455.   ( 16 0 0 ) ( 16 0 500 ) ( 16 500 0 ) metalt2_7 0 0 0 1.00 1.00
  1456.   ( 0 -16 0 ) ( 0 -16 500 ) ( 500 -16 0 ) metalt2_7 0 0 0 1.00 1.00
  1457.   ( -16 0 0 ) ( -16 500 0 ) ( -16 0 500 ) metalt2_7 0 0 0 1.00 1.00
  1458.   ( 0 16 0 ) ( 500 16 0 ) ( 0 16 500 ) metalt2_7 0 0 0 1.00 1.00
  1459.   ( 0 0 -16 ) ( 500 0 -16 ) ( 0 500 -16 ) metalt2_7 0 0 0 1.00 1.00
  1460. } // Brush 149
  1461.  
  1462. { // Brush 150
  1463.   ( 13 0 0 ) ( -108 0 485 ) ( 13 500 0 ) metalt2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1464.   ( 0 13 0 ) ( 500 13 0 ) ( 0 -108 485 ) metalt2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1465.   ( -13 0 0 ) ( -13 500 0 ) ( 108 0 485 ) metalt2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1466.   ( 0 -13 0 ) ( 0 108 485 ) ( 500 -13 0 ) metalt2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1467.   ( 0 0 -12 ) ( 500 0 -12 ) ( 0 500 -12 ) metalt2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1468. } // Brush 150
  1469.  
  1470. { // Brush 151
  1471.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  1472.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  1473.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  1474.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  1475.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  1476.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  1477. } // Brush 151
  1478.  
  1479. { // Brush 152
  1480.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal4_3 0 0 0 1.00 1.00
  1481.   ( 24 0 0 ) ( -97 0 485 ) ( 24 500 0 ) metal4_3 0 0 0 1.00 1.00
  1482.   ( 0 -24 0 ) ( 0 97 485 ) ( 500 -24 0 ) metal4_3 0 0 0 1.00 1.00
  1483.   ( -24 0 0 ) ( -24 500 0 ) ( 97 0 485 ) metal4_3 0 0 0 1.00 1.00
  1484.   ( 0 24 0 ) ( 500 24 0 ) ( 0 -97 485 ) metal4_3 0 0 0 1.00 1.00
  1485.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal4_3 0 0 0 1.00 1.00
  1486. } // Brush 152
  1487.  
  1488. { // Brush 153
  1489.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  1490.   ( 16 0 0 ) ( 16 0 500 ) ( 16 500 0 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  1491.   ( 0 -16 0 ) ( 0 -16 500 ) ( 500 -16 0 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  1492.   ( -16 0 0 ) ( -16 500 0 ) ( -16 0 500 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  1493.   ( 0 16 0 ) ( 500 16 0 ) ( 0 16 500 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  1494.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  1495. } // Brush 153
  1496.  
  1497. { // Brush 154
  1498.   ( 0 0 16 ) ( 0 500 16 ) ( 500 0 16 ) metalt2_7 0 0 0 1.00 1.00
  1499.   ( 16 0 0 ) ( 16 0 500 ) ( 16 500 0 ) metalt2_7 0 0 0 1.00 1.00
  1500.   ( 0 -16 0 ) ( 0 -16 500 ) ( 500 -16 0 ) metalt2_7 0 0 0 1.00 1.00
  1501.   ( -16 0 0 ) ( -16 500 0 ) ( -16 0 500 ) metalt2_7 0 0 0 1.00 1.00
  1502.   ( 0 16 0 ) ( 500 16 0 ) ( 0 16 500 ) metalt2_7 0 0 0 1.00 1.00
  1503.   ( 0 0 -16 ) ( 500 0 -16 ) ( 0 500 -16 ) metalt2_7 0 0 0 1.00 1.00
  1504. } // Brush 154
  1505.  
  1506. { // Brush 155
  1507.   ( 13 0 0 ) ( -108 0 485 ) ( 13 500 0 ) metalt2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1508.   ( 0 13 0 ) ( 500 13 0 ) ( 0 -108 485 ) metalt2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1509.   ( -13 0 0 ) ( -13 500 0 ) ( 108 0 485 ) metalt2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1510.   ( 0 -13 0 ) ( 0 108 485 ) ( 500 -13 0 ) metalt2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1511.   ( 0 0 -12 ) ( 500 0 -12 ) ( 0 500 -12 ) metalt2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1512. } // Brush 155
  1513.  
  1514. { // Brush 156
  1515.   ( 0 0 16 ) ( 0 500 16 ) ( 500 0 16 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  1516.   ( 16 0 0 ) ( 16 0 500 ) ( 16 500 0 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  1517.   ( 0 -128 0 ) ( 0 -128 500 ) ( 500 -128 0 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  1518.   ( -16 0 0 ) ( -16 500 0 ) ( -16 0 500 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  1519.   ( 0 128 0 ) ( 500 128 0 ) ( 0 128 500 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  1520.   ( 0 0 -16 ) ( 500 0 -16 ) ( 0 500 -16 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  1521. } // Brush 156
  1522.  
  1523. { // Brush 157
  1524.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  1525.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  1526.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  1527.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  1528.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  1529.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  1530. } // Brush 157
  1531.  
  1532. { // Brush 158
  1533.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal4_3 0 0 0 1.00 1.00
  1534.   ( 24 0 0 ) ( -97 0 485 ) ( 24 500 0 ) metal4_3 0 0 0 1.00 1.00
  1535.   ( 0 -24 0 ) ( 0 97 485 ) ( 500 -24 0 ) metal4_3 0 0 0 1.00 1.00
  1536.   ( -24 0 0 ) ( -24 500 0 ) ( 97 0 485 ) metal4_3 0 0 0 1.00 1.00
  1537.   ( 0 24 0 ) ( 500 24 0 ) ( 0 -97 485 ) metal4_3 0 0 0 1.00 1.00
  1538.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal4_3 0 0 0 1.00 1.00
  1539. } // Brush 158
  1540.  
  1541. { // Brush 159
  1542.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  1543.   ( 16 0 0 ) ( 16 0 500 ) ( 16 500 0 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  1544.   ( 0 -16 0 ) ( 0 -16 500 ) ( 500 -16 0 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  1545.   ( -16 0 0 ) ( -16 500 0 ) ( -16 0 500 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  1546.   ( 0 16 0 ) ( 500 16 0 ) ( 0 16 500 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  1547.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  1548. } // Brush 159
  1549.  
  1550. { // Brush 160
  1551.   ( 0 0 16 ) ( 0 500 16 ) ( 500 0 16 ) metalt2_7 0 0 0 1.00 1.00
  1552.   ( 16 0 0 ) ( 16 0 500 ) ( 16 500 0 ) metalt2_7 0 0 0 1.00 1.00
  1553.   ( 0 -16 0 ) ( 0 -16 500 ) ( 500 -16 0 ) metalt2_7 0 0 0 1.00 1.00
  1554.   ( -16 0 0 ) ( -16 500 0 ) ( -16 0 500 ) metalt2_7 0 0 0 1.00 1.00
  1555.   ( 0 16 0 ) ( 500 16 0 ) ( 0 16 500 ) metalt2_7 0 0 0 1.00 1.00
  1556.   ( 0 0 -16 ) ( 500 0 -16 ) ( 0 500 -16 ) metalt2_7 0 0 0 1.00 1.00
  1557. } // Brush 160
  1558.  
  1559. { // Brush 161
  1560.   ( 13 0 0 ) ( -108 0 485 ) ( 13 500 0 ) metalt2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1561.   ( 0 13 0 ) ( 500 13 0 ) ( 0 -108 485 ) metalt2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1562.   ( -13 0 0 ) ( -13 500 0 ) ( 108 0 485 ) metalt2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1563.   ( 0 -13 0 ) ( 0 108 485 ) ( 500 -13 0 ) metalt2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1564.   ( 0 0 -12 ) ( 500 0 -12 ) ( 0 500 -12 ) metalt2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1565. } // Brush 161
  1566.  
  1567. { // Brush 162
  1568.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  1569.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  1570.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  1571.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  1572.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  1573.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  1574. } // Brush 162
  1575.  
  1576. { // Brush 163
  1577.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal4_3 0 0 0 1.00 1.00
  1578.   ( 24 0 0 ) ( -97 0 485 ) ( 24 500 0 ) metal4_3 0 0 0 1.00 1.00
  1579.   ( 0 -24 0 ) ( 0 97 485 ) ( 500 -24 0 ) metal4_3 0 0 0 1.00 1.00
  1580.   ( -24 0 0 ) ( -24 500 0 ) ( 97 0 485 ) metal4_3 0 0 0 1.00 1.00
  1581.   ( 0 24 0 ) ( 500 24 0 ) ( 0 -97 485 ) metal4_3 0 0 0 1.00 1.00
  1582.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal4_3 0 0 0 1.00 1.00
  1583. } // Brush 163
  1584.  
  1585. { // Brush 164
  1586.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  1587.   ( 16 0 0 ) ( 16 0 500 ) ( 16 500 0 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  1588.   ( 0 -16 0 ) ( 0 -16 500 ) ( 500 -16 0 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  1589.   ( -16 0 0 ) ( -16 500 0 ) ( -16 0 500 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  1590.   ( 0 16 0 ) ( 500 16 0 ) ( 0 16 500 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  1591.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  1592. } // Brush 164
  1593.  
  1594. { // Brush 165
  1595.   ( 0 0 16 ) ( 0 500 16 ) ( 500 0 16 ) metalt2_7 0 0 0 1.00 1.00
  1596.   ( 16 0 0 ) ( 16 0 500 ) ( 16 500 0 ) metalt2_7 0 0 0 1.00 1.00
  1597.   ( 0 -16 0 ) ( 0 -16 500 ) ( 500 -16 0 ) metalt2_7 0 0 0 1.00 1.00
  1598.   ( -16 0 0 ) ( -16 500 0 ) ( -16 0 500 ) metalt2_7 0 0 0 1.00 1.00
  1599.   ( 0 16 0 ) ( 500 16 0 ) ( 0 16 500 ) metalt2_7 0 0 0 1.00 1.00
  1600.   ( 0 0 -16 ) ( 500 0 -16 ) ( 0 500 -16 ) metalt2_7 0 0 0 1.00 1.00
  1601. } // Brush 165
  1602.  
  1603. { // Brush 166
  1604.   ( 13 0 0 ) ( -108 0 485 ) ( 13 500 0 ) metalt2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1605.   ( 0 13 0 ) ( 500 13 0 ) ( 0 -108 485 ) metalt2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1606.   ( -13 0 0 ) ( -13 500 0 ) ( 108 0 485 ) metalt2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1607.   ( 0 -13 0 ) ( 0 108 485 ) ( 500 -13 0 ) metalt2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1608.   ( 0 0 -12 ) ( 500 0 -12 ) ( 0 500 -12 ) metalt2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1609. } // Brush 166
  1610.  
  1611. { // Brush 167
  1612.   ( 0 0 16 ) ( 0 500 16 ) ( 500 0 16 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  1613.   ( 16 0 0 ) ( 16 0 500 ) ( 16 500 0 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  1614.   ( 0 -128 0 ) ( 0 -128 500 ) ( 500 -128 0 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  1615.   ( -16 0 0 ) ( -16 500 0 ) ( -16 0 500 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  1616.   ( 0 128 0 ) ( 500 128 0 ) ( 0 128 500 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  1617.   ( 0 0 -16 ) ( 500 0 -16 ) ( 0 500 -16 ) metal4_4 0 0 0 1.00 1.00
  1618. } // Brush 167
  1619.  
  1620. { // Brush 168
  1621.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1622.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1623.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1624.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1625.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1626.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1627. } // Brush 168
  1628.  
  1629. { // Brush 169
  1630.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1631.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1632.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1633.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1634.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1635.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1636. } // Brush 169
  1637.  
  1638. { // Brush 170
  1639.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1640.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1641.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1642.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1643.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1644.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1645. } // Brush 170
  1646.  
  1647. { // Brush 171
  1648.   ( 0 0 11 ) ( 0 500 11 ) ( 500 0 11 ) city2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1649.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) city2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1650.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) city2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1651.   ( -80 0 0 ) ( -80 500 0 ) ( -80 0 500 ) city2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1652.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) city2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1653.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) city2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1654. } // Brush 171
  1655.  
  1656. { // Brush 172
  1657.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  1658.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  1659.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  1660.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  1661.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  1662.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  1663. } // Brush 172
  1664.  
  1665. { // Brush 173
  1666.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  1667.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  1668.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  1669.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  1670.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  1671.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  1672. } // Brush 173
  1673.  
  1674. { // Brush 174
  1675.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) *water0 0 0 0 1.00 1.00
  1676.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) *water0 0 0 0 1.00 1.00
  1677.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) *water0 0 0 0 1.00 1.00
  1678.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) *water0 0 0 0 1.00 1.00
  1679.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) *water0 0 0 0 1.00 1.00
  1680.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) *water0 0 0 0 1.00 1.00
  1681. } // Brush 174
  1682.  
  1683. { // Brush 175
  1684.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  1685.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  1686.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  1687.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  1688.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  1689.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  1690. } // Brush 175
  1691.  
  1692. { // Brush 176
  1693.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1694.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1695.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1696.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1697.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1698.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1699. } // Brush 176
  1700.  
  1701. { // Brush 177
  1702.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1703.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1704.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1705.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1706.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1707.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1708. } // Brush 177
  1709.  
  1710. { // Brush 178
  1711.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1712.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1713.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1714.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1715.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1716.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1717. } // Brush 178
  1718.  
  1719. { // Brush 179
  1720.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1721.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1722.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1723.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1724.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1725.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) church1_2 0 0 0 1.00 1.00
  1726. } // Brush 179
  1727.  
  1728. { // Brush 180
  1729.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) sky4 0 0 0 1.00 1.00
  1730.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) sky4 0 0 0 1.00 1.00
  1731.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) sky4 0 0 0 1.00 1.00
  1732.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) sky4 0 0 0 1.00 1.00
  1733.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) sky4 0 0 0 1.00 1.00
  1734.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) sky4 0 0 0 1.00 1.00
  1735. } // Brush 180
  1736.  
  1737. { // Brush 181
  1738.   ( 0 0 17 ) ( 0 489 120 ) ( 500 0 17 ) city2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1739.   ( -48 0 0 ) ( -48 0 500 ) ( -48 500 0 ) city2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1740.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) city2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1741.   ( -80 0 0 ) ( -80 500 0 ) ( -80 0 500 ) city2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1742.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) city2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1743.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) city2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1744. } // Brush 181
  1745.  
  1746. { // Brush 182
  1747.   ( 0 0 4 ) ( 0 491 100 ) ( 500 0 4 ) city2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1748.   ( -65 0 0 ) ( -65 0 500 ) ( -65 500 0 ) city2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1749.   ( 0 -102 0 ) ( 0 -102 500 ) ( 500 -102 0 ) city2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1750.   ( -80 0 0 ) ( -80 500 0 ) ( -80 0 500 ) city2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1751.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) city2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1752.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) city2_6 0 0 0 1.00 1.00
  1753. } // Brush 182
  1754.  
  1755. { // Brush 183
  1756.   ( 0 0 44 ) ( 0 500 44 ) ( 500 0 44 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  1757.   ( 28 0 0 ) ( 28 0 500 ) ( 28 500 0 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  1758.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  1759.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  1760.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  1761.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wall14_5 0 0 0 1.00 1.00
  1762. } // Brush 183
  1763.  
  1764. { // Brush 184
  1765.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  1766.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  1767.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  1768.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  1769.   ( 0 13 0 ) ( 500 13 0 ) ( 0 13 500 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  1770.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  1771. } // Brush 184
  1772.  
  1773. { // Brush 185
  1774.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  1775.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  1776.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  1777.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  1778.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  1779.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  1780. } // Brush 185
  1781.  
  1782. { // Brush 186
  1783.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1784.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1785.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1786.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1787.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1788.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1789. } // Brush 186
  1790.  
  1791. { // Brush 187
  1792.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1793.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1794.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1795.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1796.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1797.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal1_3 0 0 0 1.00 1.00
  1798. } // Brush 187
  1799.  
  1800. { // Brush 188
  1801.   ( 0 0 160 ) ( 0 500 160 ) ( 500 0 160 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1802.   ( 64 0 0 ) ( 418 0 354 ) ( 64 500 0 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1803.   ( 0 -16 0 ) ( 0 208 447 ) ( 500 -16 0 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1804.   ( 0 0 -4 ) ( 0 500 -4 ) ( 377 0 325 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1805.   ( 0 43 0 ) ( 500 43 0 ) ( 0 201 474 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1806.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1807. } // Brush 188
  1808.  
  1809. { // Brush 189
  1810.   ( 0 0 160 ) ( 0 500 160 ) ( 500 0 160 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1811.   ( 64 0 0 ) ( 418 0 354 ) ( 64 500 0 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1812.   ( 0 -43 0 ) ( 0 -201 474 ) ( 500 -43 0 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1813.   ( 0 0 -4 ) ( 0 500 -4 ) ( 377 0 325 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1814.   ( 0 16 0 ) ( 500 16 0 ) ( 0 -208 447 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1815.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1816. } // Brush 189
  1817.  
  1818. { // Brush 190
  1819.   ( 0 0 160 ) ( 0 500 160 ) ( 500 0 160 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1820.   ( 64 0 0 ) ( 418 0 354 ) ( 64 500 0 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1821.   ( 0 -16 0 ) ( 0 208 447 ) ( 500 -16 0 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1822.   ( 0 0 -4 ) ( 0 500 -4 ) ( 377 0 325 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1823.   ( 0 43 0 ) ( 500 43 0 ) ( 0 201 474 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1824.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1825. } // Brush 190
  1826.  
  1827. { // Brush 191
  1828.   ( 0 0 160 ) ( 0 500 160 ) ( 500 0 160 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1829.   ( 64 0 0 ) ( 418 0 354 ) ( 64 500 0 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1830.   ( 0 -43 0 ) ( 0 -201 474 ) ( 500 -43 0 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1831.   ( 0 0 -4 ) ( 0 500 -4 ) ( 377 0 325 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1832.   ( 0 16 0 ) ( 500 16 0 ) ( 0 -208 447 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1833.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1834. } // Brush 191
  1835.  
  1836. { // Brush 192
  1837.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1838.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1839.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1840.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1841.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1842.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1843. } // Brush 192
  1844.  
  1845. { // Brush 193
  1846.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1847.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1848.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1849.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1850.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1851.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1852. } // Brush 193
  1853.  
  1854. { // Brush 194
  1855.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1856.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1857.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1858.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1859.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1860.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1861. } // Brush 194
  1862.  
  1863. { // Brush 195
  1864.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1865.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1866.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1867.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1868.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1869.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal1_1 0 0 0 1.00 1.00
  1870. } // Brush 195
  1871.  
  1872. { // Entity 0
  1873.   "classname"     "worldspawn"
  1874.   "wad"           "qoole.wad"
  1875.   "message"       "Sonya's Prefab Bridges (final)"
  1876.   "worldtype"     "2"
  1877.   "sounds"        "4"
  1878.   "light"         "100"
  1879. } // Entity 0
  1880.  
  1881. { // Entity 1
  1882.   "classname"     "info_player_start"
  1883.   "origin"        "0 0 0"
  1884.   "angle"         "0"
  1885. } // Entity 1
  1886.  
  1887. { // Entity 2
  1888.   "classname"     "light"
  1889.   "origin"        "0 0 0"
  1890.   "light"         "500"
  1891. } // Entity 2
  1892.  
  1893. { // Entity 3
  1894.   "classname"     "light"
  1895.   "origin"        "0 0 0"
  1896.   "light"         "500"
  1897. } // Entity 3
  1898.  
  1899. { // Entity 4
  1900.   "classname"     "light"
  1901.   "origin"        "0 0 0"
  1902.   "light"         "500"
  1903. } // Entity 4
  1904.  
  1905. { // Entity 5
  1906.   "classname"     "light"
  1907.   "origin"        "0 0 0"
  1908.   "light"         "500"
  1909. } // Entity 5
  1910.  
  1911. { // Entity 6
  1912.   "classname"     "light"
  1913.   "origin"        "0 0 0"
  1914.   "light"         "500"
  1915. } // Entity 6
  1916.  
  1917. { // Entity 7
  1918.   "classname"     "light"
  1919.   "origin"        "0 0 0"
  1920.   "light"         "500"
  1921. } // Entity 7
  1922.  
  1923. { // Entity 8
  1924.   "classname"     "light"
  1925.   "origin"        "0 0 0"
  1926.   "light"         "500"
  1927. } // Entity 8
  1928.  
  1929. { // Entity 9
  1930.   "classname"     "light"
  1931.   "origin"        "0 0 0"
  1932.   "light"         "500"
  1933. } // Entity 9
  1934.  
  1935. { // Entity 10
  1936.   "classname"     "light"
  1937.   "origin"        "0 0 0"
  1938.   "light"         "500"
  1939. } // Entity 10
  1940.  
  1941. { // Entity 11
  1942.   "classname"     "light"
  1943.   "origin"        "0 0 0"
  1944.   "light"         "500"
  1945. } // Entity 11
  1946.  
  1947. { // Entity 12
  1948.   "classname"     "light"
  1949.   "origin"        "0 0 0"
  1950.   "light"         "500"
  1951. } // Entity 12
  1952.  
  1953. { // Entity 13
  1954.   "classname"     "light"
  1955.   "origin"        "0 0 0"
  1956.   "light"         "500"
  1957. } // Entity 13
  1958.  
  1959. { // Entity 14
  1960.   "classname"     "light"
  1961.   "origin"        "0 0 0"
  1962.   "light"         "500"
  1963. } // Entity 14
  1964.  
  1965. { // Entity 15
  1966.   "classname"     "light"
  1967.   "origin"        "0 0 0"
  1968.   "light"         "500"
  1969. } // Entity 15
  1970.  
  1971. { // Entity 16
  1972.   "classname"     "light"
  1973.   "origin"        "0 0 0"
  1974.   "light"         "500"
  1975. } // Entity 16
  1976.  
  1977. { // Entity 17
  1978.   "classname"     "trigger_multiple"
  1979.   "sounds"        "0"
  1980.   "wait"          "10"
  1981.   "health"        "0"
  1982.   "message"       "SR_BRG19"
  1983. } // Entity 17
  1984.  
  1985. { // Entity 18
  1986.   "classname"     "trigger_multiple"
  1987.   "sounds"        "0"
  1988.   "wait"          "10"
  1989.   "health"        "0"
  1990.   "message"       "SR_BRG20"
  1991. } // Entity 18
  1992.  
  1993. { // Entity 19
  1994.   "classname"     "monster_zombie"
  1995.   "origin"        "0 0 0"
  1996.   "angle"         "0"
  1997.   "spawnflags"    "1"
  1998. } // Entity 19
  1999.  
  2000. { // Entity 20
  2001.   "classname"     "monster_zombie"
  2002.   "origin"        "0 0 0"
  2003.   "angle"         "0"
  2004.   "spawnflags"    "1"
  2005. } // Entity 20
  2006.  
  2007. { // Entity 21
  2008.   "classname"     "func_plat"
  2009.   "speed"         "150"
  2010.   "height"        "300"
  2011.   "sounds"        "1"
  2012. } // Entity 21
  2013.  
  2014. { // Entity 22
  2015.   "classname"     "trigger_multiple"
  2016.   "sounds"        "0"
  2017.   "wait"          "10"
  2018.   "health"        "0"
  2019.   "message"       "SR_BRG18"
  2020. } // Entity 22
  2021.  
  2022. { // Entity 23
  2023.   "classname"     "trigger_multiple"
  2024.   "sounds"        "0"
  2025.   "wait"          "10"
  2026.   "health"        "0"
  2027.   "message"       "SR_BRG21"
  2028. } // Entity 23
  2029.  
  2030. { // Entity 24
  2031.   "classname"     "light"
  2032.   "origin"        "0 0 0"
  2033.   "light"         "500"
  2034. } // Entity 24
  2035.  
  2036. { // Entity 25
  2037.   "classname"     "trigger_multiple"
  2038.   "sounds"        "0"
  2039.   "wait"          "10"
  2040.   "health"        "0"
  2041.   "message"       "SR_BRG17"
  2042. } // Entity 25
  2043.  
  2044. { // Entity 26
  2045.   "classname"     "light"
  2046.   "origin"        "0 0 0"
  2047.   "light"         "500"
  2048. } // Entity 26
  2049.  
  2050. { // Object 0 : 
  2051.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2052.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2053.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2054.   Objects: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
  2055.   Objects: 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20
  2056.   Objects: 21, 39, 59, 79, 99, 119, 139, 159, 160, 161
  2057.   Objects: 162, 163, 164, 165, 173, 174, 229, 230, 242, 243
  2058.   Objects: 244, 245, 246, 247, 248
  2059.   Entity: 0
  2060. } // Object 0
  2061.  
  2062. { // Object 1 : 
  2063.   Position: (804.000000, -888.000000, 28.000000)
  2064.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2065.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2066.   Entity: 1
  2067. } // Object 1
  2068.  
  2069. { // Object 2 : 
  2070.   Position: (-704.000000, 128.000000, 576.000000)
  2071.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2072.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2073.   Entity: 2
  2074. } // Object 2
  2075.  
  2076. { // Object 3 : 
  2077.   Position: (0.000000, 134.000000, 576.000000)
  2078.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2079.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2080.   Entity: 3
  2081. } // Object 3
  2082.  
  2083. { // Object 4 : 
  2084.   Position: (704.000000, 136.000000, 576.000000)
  2085.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2086.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2087.   Entity: 4
  2088. } // Object 4
  2089.  
  2090. { // Object 5 : 
  2091.   Position: (348.000000, -328.000000, 576.000000)
  2092.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2093.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2094.   Entity: 5
  2095. } // Object 5
  2096.  
  2097. { // Object 6 : 
  2098.   Position: (-352.000000, -324.000000, 576.000000)
  2099.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2100.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2101.   Entity: 6
  2102. } // Object 6
  2103.  
  2104. { // Object 7 : 
  2105.   Position: (-704.000000, -772.000000, 576.000000)
  2106.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2107.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2108.   Entity: 7
  2109. } // Object 7
  2110.  
  2111. { // Object 8 : 
  2112.   Position: (0.000000, -768.000000, 576.000000)
  2113.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2114.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2115.   Entity: 8
  2116. } // Object 8
  2117.  
  2118. { // Object 9 : 
  2119.   Position: (700.000000, -768.000000, 576.000000)
  2120.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2121.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2122.   Entity: 9
  2123. } // Object 9
  2124.  
  2125. { // Object 10 : 
  2126.   Position: (-704.000000, -256.000000, 208.000000)
  2127.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2128.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2129.   Entity: 10
  2130. } // Object 10
  2131.  
  2132. { // Object 11 : 
  2133.   Position: (-2.000000, -324.000000, 214.000000)
  2134.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2135.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2136.   Entity: 11
  2137. } // Object 11
  2138.  
  2139. { // Object 12 : 
  2140.   Position: (702.000000, -322.000000, 214.000000)
  2141.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2142.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2143.   Entity: 12
  2144. } // Object 12
  2145.  
  2146. { // Object 13 : 
  2147.   Position: (-324.000000, 140.000000, 214.000000)
  2148.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2149.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2150.   Entity: 13
  2151. } // Object 13
  2152.  
  2153. { // Object 14 : 
  2154.   Position: (376.000000, 136.000000, 214.000000)
  2155.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2156.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2157.   Entity: 14
  2158. } // Object 14
  2159.  
  2160. { // Object 15 : 
  2161.   Position: (-372.000000, -780.000000, 128.000000)
  2162.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2163.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2164.   Entity: 15
  2165. } // Object 15
  2166.  
  2167. { // Object 16 : 
  2168.   Position: (348.000000, -784.000000, 136.000000)
  2169.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2170.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2171.   Entity: 16
  2172. } // Object 16
  2173.  
  2174. { // Object 17 : Cube
  2175.   Position: (0.000000, -704.000000, 104.000000)
  2176.   Orientation (rad): (1.570796, 0.000000, 0.000000)
  2177.   Scale: (1.000000, 10.000000, 0.250000)
  2178.   Brush: 0
  2179.   Entity: 17
  2180. } // Object 17
  2181.  
  2182. { // Object 18 : Cube
  2183.   Position: (-608.000000, -736.000000, 82.000000)
  2184.   Orientation (rad): (1.570796, 0.000000, 0.000000)
  2185.   Scale: (2.625000, 8.000000, 0.062500)
  2186.   Brush: 1
  2187.   Entity: 18
  2188. } // Object 18
  2189.  
  2190. { // Object 19 : Trapezoid
  2191.   Position: (352.000000, -704.000000, 20.000000)
  2192.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2193.   Scale: (0.501742, 0.500000, 0.666667)
  2194.   Brush: 2
  2195. } // Object 19
  2196.  
  2197. { // Object 20 : Cube
  2198.   Position: (-370.000000, -726.000000, 60.000000)
  2199.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2200.   Scale: (1.562500, 1.875000, 1.875000)
  2201.   Brush: 3
  2202. } // Object 20
  2203.  
  2204. { // Object 21 : 
  2205.   Position: (-608.000000, -744.000000, 128.000000)
  2206.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2207.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2208.   Objects: 22, 23, 24, 25, 26, 35, 36
  2209. } // Object 21
  2210.  
  2211. { // Object 22 : 
  2212.   Position: (-8.000000, 0.000000, 48.000000)
  2213.   Orientation (rad): (-1.570796, 0.000000, 0.000000)
  2214.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2215.   Entity: 19
  2216. } // Object 22
  2217.  
  2218. { // Object 23 : 
  2219.   Position: (8.000000, 0.000000, 48.000000)
  2220.   Orientation (rad): (1.570796, 0.000000, 0.000000)
  2221.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2222.   Entity: 20
  2223. } // Object 23
  2224.  
  2225. { // Object 24 : Cube
  2226.   Position: (0.000000, 0.000000, -96.000000)
  2227.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2228.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2229.   Brush: 4
  2230. } // Object 24
  2231.  
  2232. { // Object 25 : Rect Prism (8 sided)
  2233.   Position: (0.000000, 62.000000, 16.000000)
  2234.   Orientation (rad): (-3.141593, -0.261798, 0.000000)
  2235.   Scale: (0.062500, 0.062493, 1.031248)
  2236.   Brush: 5
  2237. } // Object 25
  2238.  
  2239. { // Object 26 : 
  2240.   Position: (0.000000, 0.000000, -48.000000)
  2241.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2242.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2243.   Objects: 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34
  2244. } // Object 26
  2245.  
  2246. { // Object 27 : Cube
  2247.   Position: (-190.500000, 0.000031, 0.000000)
  2248.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2249.   Scale: (1.984375, 0.833334, 0.125000)
  2250.   Brush: 6
  2251. } // Object 27
  2252.  
  2253. { // Object 28 : Cube
  2254.   Position: (-127.000000, -58.666637, 0.000000)
  2255.   Orientation (rad): (-3.141593, 0.000000, 0.000000)
  2256.   Scale: (1.984375, 0.833336, 0.125000)
  2257.   Brush: 7
  2258. } // Object 28
  2259.  
  2260. { // Object 29 : Cube
  2261.   Position: (0.000000, -58.666637, 0.000000)
  2262.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2263.   Scale: (1.984375, 0.833336, 0.125000)
  2264.   Brush: 8
  2265. } // Object 29
  2266.  
  2267. { // Object 30 : Cube
  2268.   Position: (127.000000, -58.666637, 0.000000)
  2269.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2270.   Scale: (1.984375, 0.833336, 0.125000)
  2271.   Brush: 9
  2272. } // Object 30
  2273.  
  2274. { // Object 31 : Cube
  2275.   Position: (190.500000, 0.000031, 0.000000)
  2276.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2277.   Scale: (1.984375, 0.833334, 0.125000)
  2278.   Brush: 10
  2279. } // Object 31
  2280.  
  2281. { // Object 32 : Cube
  2282.   Position: (127.000000, 58.666695, 0.000000)
  2283.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2284.   Scale: (1.984375, 0.833334, 0.125000)
  2285.   Brush: 11
  2286. } // Object 32
  2287.  
  2288. { // Object 33 : Cube
  2289.   Position: (0.000000, 58.666695, 0.000000)
  2290.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2291.   Scale: (1.984375, 0.833334, 0.125000)
  2292.   Brush: 12
  2293. } // Object 33
  2294.  
  2295. { // Object 34 : Cube
  2296.   Position: (-127.000000, 58.666695, 0.000000)
  2297.   Orientation (rad): (-3.141593, 0.000000, 0.000000)
  2298.   Scale: (1.984375, 0.833334, 0.125000)
  2299.   Brush: 13
  2300. } // Object 34
  2301.  
  2302. { // Object 35 : Rect Prism (8 sided)
  2303.   Position: (0.000000, -64.000000, 16.000000)
  2304.   Orientation (rad): (0.000000, -0.261798, 0.000000)
  2305.   Scale: (0.062500, 0.062493, 1.031248)
  2306.   Brush: 14
  2307. } // Object 35
  2308.  
  2309. { // Object 36 : 
  2310.   Position: (0.000000, 0.000000, 32.000000)
  2311.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2312.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2313.   Objects: 37, 38
  2314. } // Object 36
  2315.  
  2316. { // Object 37 : Cube
  2317.   Position: (0.000000, 0.000000, 48.000000)
  2318.   Orientation (rad): (-1.570796, -1.570796, 1.570796)
  2319.   Scale: (0.250000, 0.250000, 1.500000)
  2320.   Brush: 15
  2321. } // Object 37
  2322.  
  2323. { // Object 38 : Cube
  2324.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2325.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2326.   Scale: (0.250000, 0.250000, 3.000000)
  2327.   Brush: 16
  2328. } // Object 38
  2329.  
  2330. { // Object 39 : 
  2331.   Position: (768.000000, -128.000000, 144.000000)
  2332.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2333.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2334.   Objects: 40, 45, 50, 55, 56
  2335. } // Object 39
  2336.  
  2337. { // Object 40 : 
  2338.   Position: (0.000000, 0.000000, 80.000015)
  2339.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2340.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2341.   Objects: 41, 42, 43, 44
  2342. } // Object 40
  2343.  
  2344. { // Object 41 : 
  2345.   Position: (-90.000000, 0.000000, 0.000000)
  2346.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2347.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2348.   Brush: 17
  2349. } // Object 41
  2350.  
  2351. { // Object 42 : 
  2352.   Position: (-26.000000, 0.000000, 23.000000)
  2353.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2354.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2355.   Brush: 18
  2356. } // Object 42
  2357.  
  2358. { // Object 43 : 
  2359.   Position: (80.000000, 0.000000, 12.000000)
  2360.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2361.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2362.   Brush: 19
  2363. } // Object 43
  2364.  
  2365. { // Object 44 : 
  2366.   Position: (92.000000, 0.000000, -21.000000)
  2367.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2368.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2369.   Brush: 20
  2370. } // Object 44
  2371.  
  2372. { // Object 45 : 
  2373.   Position: (96.000000, 0.000000, -47.999992)
  2374.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2375.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2376.   Objects: 46, 47, 48, 49
  2377. } // Object 45
  2378.  
  2379. { // Object 46 : Cube
  2380.   Position: (0.000000, 0.000000, -88.000000)
  2381.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2382.   Scale: (1.000000, 2.000000, 0.250000)
  2383.   Brush: 21
  2384. } // Object 46
  2385.  
  2386. { // Object 47 : Rect Prism (8 sided)
  2387.   Position: (0.000000, -32.000000, -24.000000)
  2388.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2389.   Scale: (0.750000, 0.750000, 0.875000)
  2390.   Brush: 22
  2391. } // Object 47
  2392.  
  2393. { // Object 48 : Rect Prism (8 sided)
  2394.   Position: (0.000000, 32.000000, -24.000000)
  2395.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2396.   Scale: (0.750000, 0.750000, 0.875000)
  2397.   Brush: 23
  2398. } // Object 48
  2399.  
  2400. { // Object 49 : Cube
  2401.   Position: (0.000000, 0.000000, 64.000000)
  2402.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2403.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2404.   Brush: 24
  2405. } // Object 49
  2406.  
  2407. { // Object 50 : 
  2408.   Position: (-96.000000, 0.000000, -47.999992)
  2409.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2410.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2411.   Objects: 51, 52, 53, 54
  2412. } // Object 50
  2413.  
  2414. { // Object 51 : Cube
  2415.   Position: (0.000000, 0.000000, -88.000000)
  2416.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2417.   Scale: (1.000000, 2.000000, 0.250000)
  2418.   Brush: 25
  2419. } // Object 51
  2420.  
  2421. { // Object 52 : Rect Prism (8 sided)
  2422.   Position: (0.000000, -32.000000, -24.000000)
  2423.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2424.   Scale: (0.750000, 0.750000, 0.875000)
  2425.   Brush: 26
  2426. } // Object 52
  2427.  
  2428. { // Object 53 : Rect Prism (8 sided)
  2429.   Position: (0.000000, 32.000000, -24.000000)
  2430.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2431.   Scale: (0.750000, 0.750000, 0.875000)
  2432.   Brush: 27
  2433. } // Object 53
  2434.  
  2435. { // Object 54 : Cube
  2436.   Position: (0.000000, 0.000000, 64.000000)
  2437.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2438.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2439.   Brush: 28
  2440. } // Object 54
  2441.  
  2442. { // Object 55 : Cube
  2443.   Position: (0.000000, 0.000000, 116.000000)
  2444.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2445.   Scale: (4.000000, 1.500000, 0.125000)
  2446.   Brush: 29
  2447. } // Object 55
  2448.  
  2449. { // Object 56 : 
  2450.   Position: (0.000000, 0.000000, 128.000000)
  2451.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2452.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2453.   Objects: 57, 58
  2454. } // Object 56
  2455.  
  2456. { // Object 57 : Cube
  2457.   Position: (0.000000, 56.000000, 0.000000)
  2458.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2459.   Scale: (4.000000, 0.250000, 0.500000)
  2460.   Brush: 30
  2461. } // Object 57
  2462.  
  2463. { // Object 58 : Cube
  2464.   Position: (0.000000, -56.000000, 0.000000)
  2465.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2466.   Scale: (4.000000, 0.250000, 0.500000)
  2467.   Brush: 31
  2468. } // Object 58
  2469.  
  2470. { // Object 59 : 
  2471.   Position: (512.000000, -128.000000, 144.000000)
  2472.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2473.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2474.   Objects: 60, 65, 70, 75, 76
  2475. } // Object 59
  2476.  
  2477. { // Object 60 : 
  2478.   Position: (0.000000, 0.000000, 80.000015)
  2479.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2480.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2481.   Objects: 61, 62, 63, 64
  2482. } // Object 60
  2483.  
  2484. { // Object 61 : 
  2485.   Position: (-90.000000, 0.000000, 0.000000)
  2486.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2487.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2488.   Brush: 32
  2489. } // Object 61
  2490.  
  2491. { // Object 62 : 
  2492.   Position: (-26.000000, 0.000000, 23.000000)
  2493.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2494.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2495.   Brush: 33
  2496. } // Object 62
  2497.  
  2498. { // Object 63 : 
  2499.   Position: (80.000000, 0.000000, 12.000000)
  2500.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2501.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2502.   Brush: 34
  2503. } // Object 63
  2504.  
  2505. { // Object 64 : 
  2506.   Position: (92.000000, 0.000000, -21.000000)
  2507.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2508.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2509.   Brush: 35
  2510. } // Object 64
  2511.  
  2512. { // Object 65 : 
  2513.   Position: (96.000000, 0.000000, -47.999992)
  2514.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2515.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2516.   Objects: 66, 67, 68, 69
  2517. } // Object 65
  2518.  
  2519. { // Object 66 : Cube
  2520.   Position: (0.000000, 0.000000, -88.000000)
  2521.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2522.   Scale: (1.000000, 2.000000, 0.250000)
  2523.   Brush: 36
  2524. } // Object 66
  2525.  
  2526. { // Object 67 : Rect Prism (8 sided)
  2527.   Position: (0.000000, -32.000000, -24.000000)
  2528.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2529.   Scale: (0.750000, 0.750000, 0.875000)
  2530.   Brush: 37
  2531. } // Object 67
  2532.  
  2533. { // Object 68 : Rect Prism (8 sided)
  2534.   Position: (0.000000, 32.000000, -24.000000)
  2535.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2536.   Scale: (0.750000, 0.750000, 0.875000)
  2537.   Brush: 38
  2538. } // Object 68
  2539.  
  2540. { // Object 69 : Cube
  2541.   Position: (0.000000, 0.000000, 64.000000)
  2542.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2543.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2544.   Brush: 39
  2545. } // Object 69
  2546.  
  2547. { // Object 70 : 
  2548.   Position: (-96.000000, 0.000000, -47.999992)
  2549.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2550.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2551.   Objects: 71, 72, 73, 74
  2552. } // Object 70
  2553.  
  2554. { // Object 71 : Cube
  2555.   Position: (0.000000, 0.000000, -88.000000)
  2556.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2557.   Scale: (1.000000, 2.000000, 0.250000)
  2558.   Brush: 40
  2559. } // Object 71
  2560.  
  2561. { // Object 72 : Rect Prism (8 sided)
  2562.   Position: (0.000000, -32.000000, -24.000000)
  2563.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2564.   Scale: (0.750000, 0.750000, 0.875000)
  2565.   Brush: 41
  2566. } // Object 72
  2567.  
  2568. { // Object 73 : Rect Prism (8 sided)
  2569.   Position: (0.000000, 32.000000, -24.000000)
  2570.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2571.   Scale: (0.750000, 0.750000, 0.875000)
  2572.   Brush: 42
  2573. } // Object 73
  2574.  
  2575. { // Object 74 : Cube
  2576.   Position: (0.000000, 0.000000, 64.000000)
  2577.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2578.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2579.   Brush: 43
  2580. } // Object 74
  2581.  
  2582. { // Object 75 : Cube
  2583.   Position: (0.000000, 0.000000, 116.000000)
  2584.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2585.   Scale: (4.000000, 1.500000, 0.125000)
  2586.   Brush: 44
  2587. } // Object 75
  2588.  
  2589. { // Object 76 : 
  2590.   Position: (0.000000, 0.000000, 128.000000)
  2591.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2592.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2593.   Objects: 77, 78
  2594. } // Object 76
  2595.  
  2596. { // Object 77 : Cube
  2597.   Position: (0.000000, 56.000000, 0.000000)
  2598.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2599.   Scale: (4.000000, 0.250000, 0.500000)
  2600.   Brush: 45
  2601. } // Object 77
  2602.  
  2603. { // Object 78 : Cube
  2604.   Position: (0.000000, -56.000000, 0.000000)
  2605.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2606.   Scale: (4.000000, 0.250000, 0.500000)
  2607.   Brush: 46
  2608. } // Object 78
  2609.  
  2610. { // Object 79 : 
  2611.   Position: (256.000000, -128.000000, 144.000000)
  2612.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2613.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2614.   Objects: 80, 85, 90, 95, 96
  2615. } // Object 79
  2616.  
  2617. { // Object 80 : 
  2618.   Position: (0.000000, 0.000000, 80.000015)
  2619.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2620.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2621.   Objects: 81, 82, 83, 84
  2622. } // Object 80
  2623.  
  2624. { // Object 81 : 
  2625.   Position: (-90.000000, 0.000000, 0.000000)
  2626.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2627.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2628.   Brush: 47
  2629. } // Object 81
  2630.  
  2631. { // Object 82 : 
  2632.   Position: (-26.000000, 0.000000, 23.000000)
  2633.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2634.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2635.   Brush: 48
  2636. } // Object 82
  2637.  
  2638. { // Object 83 : 
  2639.   Position: (80.000000, 0.000000, 12.000000)
  2640.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2641.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2642.   Brush: 49
  2643. } // Object 83
  2644.  
  2645. { // Object 84 : 
  2646.   Position: (92.000000, 0.000000, -21.000000)
  2647.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2648.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2649.   Brush: 50
  2650. } // Object 84
  2651.  
  2652. { // Object 85 : 
  2653.   Position: (96.000000, 0.000000, -47.999992)
  2654.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2655.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2656.   Objects: 86, 87, 88, 89
  2657. } // Object 85
  2658.  
  2659. { // Object 86 : Cube
  2660.   Position: (0.000000, 0.000000, -88.000000)
  2661.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2662.   Scale: (1.000000, 2.000000, 0.250000)
  2663.   Brush: 51
  2664. } // Object 86
  2665.  
  2666. { // Object 87 : Rect Prism (8 sided)
  2667.   Position: (0.000000, -32.000000, -24.000000)
  2668.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2669.   Scale: (0.750000, 0.750000, 0.875000)
  2670.   Brush: 52
  2671. } // Object 87
  2672.  
  2673. { // Object 88 : Rect Prism (8 sided)
  2674.   Position: (0.000000, 32.000000, -24.000000)
  2675.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2676.   Scale: (0.750000, 0.750000, 0.875000)
  2677.   Brush: 53
  2678. } // Object 88
  2679.  
  2680. { // Object 89 : Cube
  2681.   Position: (0.000000, 0.000000, 64.000000)
  2682.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2683.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2684.   Brush: 54
  2685. } // Object 89
  2686.  
  2687. { // Object 90 : 
  2688.   Position: (-96.000000, 0.000000, -47.999992)
  2689.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2690.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2691.   Objects: 91, 92, 93, 94
  2692. } // Object 90
  2693.  
  2694. { // Object 91 : Cube
  2695.   Position: (0.000000, 0.000000, -88.000000)
  2696.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2697.   Scale: (1.000000, 2.000000, 0.250000)
  2698.   Brush: 55
  2699. } // Object 91
  2700.  
  2701. { // Object 92 : Rect Prism (8 sided)
  2702.   Position: (0.000000, -32.000000, -24.000000)
  2703.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2704.   Scale: (0.750000, 0.750000, 0.875000)
  2705.   Brush: 56
  2706. } // Object 92
  2707.  
  2708. { // Object 93 : Rect Prism (8 sided)
  2709.   Position: (0.000000, 32.000000, -24.000000)
  2710.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2711.   Scale: (0.750000, 0.750000, 0.875000)
  2712.   Brush: 57
  2713. } // Object 93
  2714.  
  2715. { // Object 94 : Cube
  2716.   Position: (0.000000, 0.000000, 64.000000)
  2717.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2718.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2719.   Brush: 58
  2720. } // Object 94
  2721.  
  2722. { // Object 95 : Cube
  2723.   Position: (0.000000, 0.000000, 116.000000)
  2724.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2725.   Scale: (4.000000, 1.500000, 0.125000)
  2726.   Brush: 59
  2727. } // Object 95
  2728.  
  2729. { // Object 96 : 
  2730.   Position: (0.000000, 0.000000, 128.000000)
  2731.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2732.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2733.   Objects: 97, 98
  2734. } // Object 96
  2735.  
  2736. { // Object 97 : Cube
  2737.   Position: (0.000000, 56.000000, 0.000000)
  2738.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2739.   Scale: (4.000000, 0.250000, 0.500000)
  2740.   Brush: 60
  2741. } // Object 97
  2742.  
  2743. { // Object 98 : Cube
  2744.   Position: (0.000000, -56.000000, 0.000000)
  2745.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2746.   Scale: (4.000000, 0.250000, 0.500000)
  2747.   Brush: 61
  2748. } // Object 98
  2749.  
  2750. { // Object 99 : 
  2751.   Position: (0.000000, -128.000000, 144.000000)
  2752.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2753.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2754.   Objects: 100, 105, 110, 115, 116
  2755. } // Object 99
  2756.  
  2757. { // Object 100 : 
  2758.   Position: (0.000008, 0.000000, 80.000015)
  2759.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2760.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2761.   Objects: 101, 102, 103, 104
  2762. } // Object 100
  2763.  
  2764. { // Object 101 : 
  2765.   Position: (-90.000000, 0.000000, 0.000000)
  2766.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2767.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2768.   Brush: 62
  2769. } // Object 101
  2770.  
  2771. { // Object 102 : 
  2772.   Position: (-26.000000, 0.000000, 23.000000)
  2773.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2774.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2775.   Brush: 63
  2776. } // Object 102
  2777.  
  2778. { // Object 103 : 
  2779.   Position: (80.000000, 0.000000, 12.000000)
  2780.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2781.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2782.   Brush: 64
  2783. } // Object 103
  2784.  
  2785. { // Object 104 : 
  2786.   Position: (92.000000, 0.000000, -21.000000)
  2787.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2788.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2789.   Brush: 65
  2790. } // Object 104
  2791.  
  2792. { // Object 105 : 
  2793.   Position: (96.000008, 0.000000, -47.999992)
  2794.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2795.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2796.   Objects: 106, 107, 108, 109
  2797. } // Object 105
  2798.  
  2799. { // Object 106 : Cube
  2800.   Position: (0.000000, 0.000000, -88.000000)
  2801.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2802.   Scale: (1.000000, 2.000000, 0.250000)
  2803.   Brush: 66
  2804. } // Object 106
  2805.  
  2806. { // Object 107 : Rect Prism (8 sided)
  2807.   Position: (0.000000, -32.000000, -24.000000)
  2808.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2809.   Scale: (0.750000, 0.750000, 0.875000)
  2810.   Brush: 67
  2811. } // Object 107
  2812.  
  2813. { // Object 108 : Rect Prism (8 sided)
  2814.   Position: (0.000000, 32.000000, -24.000000)
  2815.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2816.   Scale: (0.750000, 0.750000, 0.875000)
  2817.   Brush: 68
  2818. } // Object 108
  2819.  
  2820. { // Object 109 : Cube
  2821.   Position: (0.000000, 0.000000, 64.000000)
  2822.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2823.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2824.   Brush: 69
  2825. } // Object 109
  2826.  
  2827. { // Object 110 : 
  2828.   Position: (-96.000008, 0.000000, -47.999992)
  2829.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2830.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2831.   Objects: 111, 112, 113, 114
  2832. } // Object 110
  2833.  
  2834. { // Object 111 : Cube
  2835.   Position: (0.000000, 0.000000, -88.000000)
  2836.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2837.   Scale: (1.000000, 2.000000, 0.250000)
  2838.   Brush: 70
  2839. } // Object 111
  2840.  
  2841. { // Object 112 : Rect Prism (8 sided)
  2842.   Position: (0.000000, -32.000000, -24.000000)
  2843.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2844.   Scale: (0.750000, 0.750000, 0.875000)
  2845.   Brush: 71
  2846. } // Object 112
  2847.  
  2848. { // Object 113 : Rect Prism (8 sided)
  2849.   Position: (0.000000, 32.000000, -24.000000)
  2850.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2851.   Scale: (0.750000, 0.750000, 0.875000)
  2852.   Brush: 72
  2853. } // Object 113
  2854.  
  2855. { // Object 114 : Cube
  2856.   Position: (0.000000, 0.000000, 64.000000)
  2857.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2858.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2859.   Brush: 73
  2860. } // Object 114
  2861.  
  2862. { // Object 115 : Cube
  2863.   Position: (0.000008, 0.000000, 116.000000)
  2864.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2865.   Scale: (4.000000, 1.500000, 0.125000)
  2866.   Brush: 74
  2867. } // Object 115
  2868.  
  2869. { // Object 116 : 
  2870.   Position: (0.000008, 0.000000, 128.000000)
  2871.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2872.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2873.   Objects: 117, 118
  2874. } // Object 116
  2875.  
  2876. { // Object 117 : Cube
  2877.   Position: (0.000000, 56.000000, 0.000000)
  2878.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2879.   Scale: (4.000000, 0.250000, 0.500000)
  2880.   Brush: 75
  2881. } // Object 117
  2882.  
  2883. { // Object 118 : Cube
  2884.   Position: (0.000000, -56.000000, 0.000000)
  2885.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2886.   Scale: (4.000000, 0.250000, 0.500000)
  2887.   Brush: 76
  2888. } // Object 118
  2889.  
  2890. { // Object 119 : 
  2891.   Position: (-256.000000, -128.000000, 144.000000)
  2892.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2893.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2894.   Objects: 120, 125, 130, 135, 136
  2895. } // Object 119
  2896.  
  2897. { // Object 120 : 
  2898.   Position: (0.000000, 0.000000, 80.000015)
  2899.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2900.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2901.   Objects: 121, 122, 123, 124
  2902. } // Object 120
  2903.  
  2904. { // Object 121 : 
  2905.   Position: (-90.000000, 0.000000, 0.000000)
  2906.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2907.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2908.   Brush: 77
  2909. } // Object 121
  2910.  
  2911. { // Object 122 : 
  2912.   Position: (-26.000000, 0.000000, 23.000000)
  2913.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2914.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2915.   Brush: 78
  2916. } // Object 122
  2917.  
  2918. { // Object 123 : 
  2919.   Position: (80.000000, 0.000000, 12.000000)
  2920.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2921.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2922.   Brush: 79
  2923. } // Object 123
  2924.  
  2925. { // Object 124 : 
  2926.   Position: (92.000000, 0.000000, -21.000000)
  2927.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2928.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2929.   Brush: 80
  2930. } // Object 124
  2931.  
  2932. { // Object 125 : 
  2933.   Position: (96.000000, 0.000000, -47.999992)
  2934.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2935.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2936.   Objects: 126, 127, 128, 129
  2937. } // Object 125
  2938.  
  2939. { // Object 126 : Cube
  2940.   Position: (0.000000, 0.000000, -88.000000)
  2941.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2942.   Scale: (1.000000, 2.000000, 0.250000)
  2943.   Brush: 81
  2944. } // Object 126
  2945.  
  2946. { // Object 127 : Rect Prism (8 sided)
  2947.   Position: (0.000000, -32.000000, -24.000000)
  2948.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2949.   Scale: (0.750000, 0.750000, 0.875000)
  2950.   Brush: 82
  2951. } // Object 127
  2952.  
  2953. { // Object 128 : Rect Prism (8 sided)
  2954.   Position: (0.000000, 32.000000, -24.000000)
  2955.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2956.   Scale: (0.750000, 0.750000, 0.875000)
  2957.   Brush: 83
  2958. } // Object 128
  2959.  
  2960. { // Object 129 : Cube
  2961.   Position: (0.000000, 0.000000, 64.000000)
  2962.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2963.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2964.   Brush: 84
  2965. } // Object 129
  2966.  
  2967. { // Object 130 : 
  2968.   Position: (-96.000000, 0.000000, -47.999992)
  2969.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2970.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2971.   Objects: 131, 132, 133, 134
  2972. } // Object 130
  2973.  
  2974. { // Object 131 : Cube
  2975.   Position: (0.000000, 0.000000, -88.000000)
  2976.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2977.   Scale: (1.000000, 2.000000, 0.250000)
  2978.   Brush: 85
  2979. } // Object 131
  2980.  
  2981. { // Object 132 : Rect Prism (8 sided)
  2982.   Position: (0.000000, -32.000000, -24.000000)
  2983.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2984.   Scale: (0.750000, 0.750000, 0.875000)
  2985.   Brush: 86
  2986. } // Object 132
  2987.  
  2988. { // Object 133 : Rect Prism (8 sided)
  2989.   Position: (0.000000, 32.000000, -24.000000)
  2990.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2991.   Scale: (0.750000, 0.750000, 0.875000)
  2992.   Brush: 87
  2993. } // Object 133
  2994.  
  2995. { // Object 134 : Cube
  2996.   Position: (0.000000, 0.000000, 64.000000)
  2997.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  2998.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  2999.   Brush: 88
  3000. } // Object 134
  3001.  
  3002. { // Object 135 : Cube
  3003.   Position: (0.000000, 0.000000, 116.000000)
  3004.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3005.   Scale: (4.000000, 1.500000, 0.125000)
  3006.   Brush: 89
  3007. } // Object 135
  3008.  
  3009. { // Object 136 : 
  3010.   Position: (0.000000, 0.000000, 128.000000)
  3011.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3012.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3013.   Objects: 137, 138
  3014. } // Object 136
  3015.  
  3016. { // Object 137 : Cube
  3017.   Position: (0.000000, 56.000000, 0.000000)
  3018.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3019.   Scale: (4.000000, 0.250000, 0.500000)
  3020.   Brush: 90
  3021. } // Object 137
  3022.  
  3023. { // Object 138 : Cube
  3024.   Position: (0.000000, -56.000000, 0.000000)
  3025.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3026.   Scale: (4.000000, 0.250000, 0.500000)
  3027.   Brush: 91
  3028. } // Object 138
  3029.  
  3030. { // Object 139 : 
  3031.   Position: (-512.000000, -128.000000, 144.000000)
  3032.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3033.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3034.   Objects: 140, 145, 150, 155, 156
  3035. } // Object 139
  3036.  
  3037. { // Object 140 : 
  3038.   Position: (0.000000, 0.000000, 80.000015)
  3039.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3040.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3041.   Objects: 141, 142, 143, 144
  3042. } // Object 140
  3043.  
  3044. { // Object 141 : 
  3045.   Position: (-90.000000, 0.000000, 0.000000)
  3046.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3047.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3048.   Brush: 92
  3049. } // Object 141
  3050.  
  3051. { // Object 142 : 
  3052.   Position: (-26.000000, 0.000000, 23.000000)
  3053.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3054.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3055.   Brush: 93
  3056. } // Object 142
  3057.  
  3058. { // Object 143 : 
  3059.   Position: (80.000000, 0.000000, 12.000000)
  3060.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3061.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3062.   Brush: 94
  3063. } // Object 143
  3064.  
  3065. { // Object 144 : 
  3066.   Position: (92.000000, 0.000000, -21.000000)
  3067.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3068.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3069.   Brush: 95
  3070. } // Object 144
  3071.  
  3072. { // Object 145 : 
  3073.   Position: (96.000000, 0.000000, -47.999992)
  3074.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3075.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3076.   Objects: 146, 147, 148, 149
  3077. } // Object 145
  3078.  
  3079. { // Object 146 : Cube
  3080.   Position: (0.000000, 0.000000, -88.000000)
  3081.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3082.   Scale: (1.000000, 2.000000, 0.250000)
  3083.   Brush: 96
  3084. } // Object 146
  3085.  
  3086. { // Object 147 : Rect Prism (8 sided)
  3087.   Position: (0.000000, -32.000000, -24.000000)
  3088.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3089.   Scale: (0.750000, 0.750000, 0.875000)
  3090.   Brush: 97
  3091. } // Object 147
  3092.  
  3093. { // Object 148 : Rect Prism (8 sided)
  3094.   Position: (0.000000, 32.000000, -24.000000)
  3095.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3096.   Scale: (0.750000, 0.750000, 0.875000)
  3097.   Brush: 98
  3098. } // Object 148
  3099.  
  3100. { // Object 149 : Cube
  3101.   Position: (0.000000, 0.000000, 64.000000)
  3102.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3103.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3104.   Brush: 99
  3105. } // Object 149
  3106.  
  3107. { // Object 150 : 
  3108.   Position: (-96.000000, 0.000000, -47.999992)
  3109.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3110.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3111.   Objects: 151, 152, 153, 154
  3112. } // Object 150
  3113.  
  3114. { // Object 151 : Cube
  3115.   Position: (0.000000, 0.000000, -88.000000)
  3116.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3117.   Scale: (1.000000, 2.000000, 0.250000)
  3118.   Brush: 100
  3119. } // Object 151
  3120.  
  3121. { // Object 152 : Rect Prism (8 sided)
  3122.   Position: (0.000000, -32.000000, -24.000000)
  3123.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3124.   Scale: (0.750000, 0.750000, 0.875000)
  3125.   Brush: 101
  3126. } // Object 152
  3127.  
  3128. { // Object 153 : Rect Prism (8 sided)
  3129.   Position: (0.000000, 32.000000, -24.000000)
  3130.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3131.   Scale: (0.750000, 0.750000, 0.875000)
  3132.   Brush: 102
  3133. } // Object 153
  3134.  
  3135. { // Object 154 : Cube
  3136.   Position: (0.000000, 0.000000, 64.000000)
  3137.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3138.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3139.   Brush: 103
  3140. } // Object 154
  3141.  
  3142. { // Object 155 : Cube
  3143.   Position: (0.000000, 0.000000, 116.000000)
  3144.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3145.   Scale: (4.000000, 1.500000, 0.125000)
  3146.   Brush: 104
  3147. } // Object 155
  3148.  
  3149. { // Object 156 : 
  3150.   Position: (0.000000, 0.000000, 128.000000)
  3151.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3152.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3153.   Objects: 157, 158
  3154. } // Object 156
  3155.  
  3156. { // Object 157 : Cube
  3157.   Position: (0.000000, 56.000000, 0.000000)
  3158.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3159.   Scale: (4.000000, 0.250000, 0.500000)
  3160.   Brush: 105
  3161. } // Object 157
  3162.  
  3163. { // Object 158 : Cube
  3164.   Position: (0.000000, -56.000000, 0.000000)
  3165.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3166.   Scale: (4.000000, 0.250000, 0.500000)
  3167.   Brush: 106
  3168. } // Object 158
  3169.  
  3170. { // Object 159 : Cube
  3171.   Position: (-768.000000, -128.000000, 152.000000)
  3172.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3173.   Scale: (4.000000, 2.000000, 4.750000)
  3174.   Brush: 107
  3175. } // Object 159
  3176.  
  3177. { // Object 160 : Cube
  3178.   Position: (-832.000000, 64.000000, 152.000000)
  3179.   Orientation (rad): (1.570806, -0.000041, 0.000010)
  3180.   Scale: (4.000000, 2.000000, 4.750000)
  3181.   Brush: 108
  3182. } // Object 160
  3183.  
  3184. { // Object 161 : Cube
  3185.   Position: (-640.000000, 256.000000, 152.000000)
  3186.   Orientation (rad): (3.141545, -0.000102, -0.000048)
  3187.   Scale: (4.000000, 2.000000, 4.750000)
  3188.   Brush: 109
  3189. } // Object 161
  3190.  
  3191. { // Object 162 : Cube
  3192.   Position: (352.000000, 256.000000, 144.000000)
  3193.   Orientation (rad): (3.141545, -0.000102, -0.000048)
  3194.   Scale: (4.000000, 2.000000, 4.750000)
  3195.   Brush: 110
  3196. } // Object 162
  3197.  
  3198. { // Object 163 : Cube
  3199.   Position: (832.000000, 256.000000, 256.000000)
  3200.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3201.   Scale: (1.750000, 1.750000, 0.250000)
  3202.   Brush: 111
  3203.   Entity: 21
  3204. } // Object 163
  3205.  
  3206. { // Object 164 : Cube
  3207.   Position: (0.000000, 256.000000, 320.000000)
  3208.   Orientation (rad): (1.570796, 0.000000, 0.000000)
  3209.   Scale: (2.000000, 7.000000, 0.250000)
  3210.   Brush: 112
  3211.   Entity: 22
  3212. } // Object 164
  3213.  
  3214. { // Object 165 : 
  3215.   Position: (0.000008, 256.000000, 262.031250)
  3216.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3217.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3218.   Objects: 166, 167, 168, 169, 170, 171, 172
  3219. } // Object 165
  3220.  
  3221. { // Object 166 : Cube
  3222.   Position: (0.000000, 0.062500, 63.937500)
  3223.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3224.   Scale: (1.000000, 0.125000, 0.125000)
  3225.   Brush: 113
  3226. } // Object 166
  3227.  
  3228. { // Object 167 : Cube
  3229.   Position: (64.000000, 0.062500, 63.937500)
  3230.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3231.   Scale: (1.000000, 0.125000, 0.125000)
  3232.   Brush: 114
  3233. } // Object 167
  3234.  
  3235. { // Object 168 : Cube
  3236.   Position: (-64.000000, 0.062500, 63.937500)
  3237.   Orientation (rad): (-3.141593, 0.000000, 0.000000)
  3238.   Scale: (1.000000, 0.125000, 0.125000)
  3239.   Brush: 115
  3240. } // Object 168
  3241.  
  3242. { // Object 169 : Cube
  3243.   Position: (128.000000, 0.062500, 39.937500)
  3244.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3245.   Scale: (1.000000, 0.125000, 0.125000)
  3246.   Brush: 116
  3247. } // Object 169
  3248.  
  3249. { // Object 170 : Cube
  3250.   Position: (-128.000000, 0.062500, 39.937500)
  3251.   Orientation (rad): (-3.141593, 0.000000, 0.000000)
  3252.   Scale: (1.000000, 0.125000, 0.125000)
  3253.   Brush: 117
  3254. } // Object 170
  3255.  
  3256. { // Object 171 : Cube
  3257.   Position: (192.000000, 0.062500, 15.937500)
  3258.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3259.   Scale: (1.000000, 0.125000, 0.125000)
  3260.   Brush: 118
  3261. } // Object 171
  3262.  
  3263. { // Object 172 : Cube
  3264.   Position: (-192.000000, 4.062500, 15.937500)
  3265.   Orientation (rad): (-3.141593, 0.000000, 0.000000)
  3266.   Scale: (1.000000, 0.125000, 0.125000)
  3267.   Brush: 119
  3268. } // Object 172
  3269.  
  3270. { // Object 173 : Cube
  3271.   Position: (128.000000, -128.000000, 264.000000)
  3272.   Orientation (rad): (1.570796, 0.000000, 0.000000)
  3273.   Scale: (1.500000, 24.000000, 0.125000)
  3274.   Brush: 120
  3275.   Entity: 23
  3276. } // Object 173
  3277.  
  3278. { // Object 174 : 
  3279.   Position: (0.000000, -384.000000, 224.000000)
  3280.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3281.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3282.   Objects: 175, 176, 177, 178, 190, 202, 214, 226, 227, 228
  3283. } // Object 174
  3284.  
  3285. { // Object 175 : Cube
  3286.   Position: (-0.000015, 0.000000, -28.000000)
  3287.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3288.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3289.   Brush: 121
  3290. } // Object 175
  3291.  
  3292. { // Object 176 : Cube
  3293.   Position: (-0.000015, 96.000000, 112.000000)
  3294.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3295.   Scale: (13.375000, 0.250000, 0.250000)
  3296.   Brush: 122
  3297. } // Object 176
  3298.  
  3299. { // Object 177 : Cube
  3300.   Position: (-0.000015, -96.000000, 112.000000)
  3301.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3302.   Scale: (13.375000, 0.250000, 0.250000)
  3303.   Brush: 123
  3304. } // Object 177
  3305.  
  3306. { // Object 178 : 
  3307.   Position: (-0.000015, 76.000000, 40.000000)
  3308.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3309.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3310.   Objects: 179, 180, 181, 182, 183, 184, 185, 186, 187, 188
  3311.   Objects: 189
  3312. } // Object 178
  3313.  
  3314. { // Object 179 : Cube
  3315.   Position: (320.000000, 0.000000, 0.000000)
  3316.   Orientation (rad): (0.000000, -0.261766, 0.000000)
  3317.   Scale: (0.062500, 0.062501, 2.312500)
  3318.   Brush: 124
  3319. } // Object 179
  3320.  
  3321. { // Object 180 : Cube
  3322.   Position: (256.000000, 0.000000, 0.000000)
  3323.   Orientation (rad): (0.000000, -0.261766, 0.000000)
  3324.   Scale: (0.062500, 0.062501, 2.312500)
  3325.   Brush: 125
  3326. } // Object 180
  3327.  
  3328. { // Object 181 : Cube
  3329.   Position: (192.000000, 0.000000, 0.000000)
  3330.   Orientation (rad): (0.000000, -0.261766, 0.000000)
  3331.   Scale: (0.062500, 0.062501, 2.312500)
  3332.   Brush: 126
  3333. } // Object 181
  3334.  
  3335. { // Object 182 : Cube
  3336.   Position: (128.000000, 0.000000, 0.000000)
  3337.   Orientation (rad): (0.000000, -0.261766, 0.000000)
  3338.   Scale: (0.062500, 0.062501, 2.312500)
  3339.   Brush: 127
  3340. } // Object 182
  3341.  
  3342. { // Object 183 : Cube
  3343.   Position: (64.000000, 0.000000, 0.000000)
  3344.   Orientation (rad): (0.000000, -0.261766, 0.000003)
  3345.   Scale: (0.062500, 0.062501, 2.312500)
  3346.   Brush: 128
  3347. } // Object 183
  3348.  
  3349. { // Object 184 : Cube
  3350.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3351.   Orientation (rad): (0.000003, -0.261766, 0.000002)
  3352.   Scale: (0.062500, 0.062501, 2.312500)
  3353.   Brush: 129
  3354. } // Object 184
  3355.  
  3356. { // Object 185 : Cube
  3357.   Position: (-64.000000, 0.000000, 0.000000)
  3358.   Orientation (rad): (0.000000, -0.261766, 0.000003)
  3359.   Scale: (0.062500, 0.062501, 2.312500)
  3360.   Brush: 130
  3361. } // Object 185
  3362.  
  3363. { // Object 186 : Cube
  3364.   Position: (-128.000000, 0.000000, 0.000000)
  3365.   Orientation (rad): (0.000000, -0.261766, 0.000003)
  3366.   Scale: (0.062500, 0.062501, 2.312500)
  3367.   Brush: 131
  3368. } // Object 186
  3369.  
  3370. { // Object 187 : Cube
  3371.   Position: (-192.000000, 0.000000, 0.000000)
  3372.   Orientation (rad): (0.000000, -0.261766, 0.000000)
  3373.   Scale: (0.062500, 0.062501, 2.312500)
  3374.   Brush: 132
  3375. } // Object 187
  3376.  
  3377. { // Object 188 : Cube
  3378.   Position: (-256.000000, 0.000000, 0.000000)
  3379.   Orientation (rad): (0.000000, -0.261766, 0.000000)
  3380.   Scale: (0.062500, 0.062501, 2.312500)
  3381.   Brush: 133
  3382. } // Object 188
  3383.  
  3384. { // Object 189 : Cube
  3385.   Position: (-320.000000, 0.000000, 0.000000)
  3386.   Orientation (rad): (0.000000, -0.261766, 0.000000)
  3387.   Scale: (0.062500, 0.062501, 2.312500)
  3388.   Brush: 134
  3389. } // Object 189
  3390.  
  3391. { // Object 190 : 
  3392.   Position: (-0.000015, -76.000000, 40.000000)
  3393.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3394.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3395.   Objects: 191, 192, 193, 194, 195, 196, 197, 198, 199, 200
  3396.   Objects: 201
  3397. } // Object 190
  3398.  
  3399. { // Object 191 : Cube
  3400.   Position: (-320.000000, -0.000031, 0.000000)
  3401.   Orientation (rad): (-3.141593, -0.261766, 0.000000)
  3402.   Scale: (0.062500, 0.062501, 2.312502)
  3403.   Brush: 135
  3404. } // Object 191
  3405.  
  3406. { // Object 192 : Cube
  3407.   Position: (-256.000000, -0.000023, 0.000000)
  3408.   Orientation (rad): (-3.141593, -0.261766, 0.000000)
  3409.   Scale: (0.062500, 0.062501, 2.312502)
  3410.   Brush: 136
  3411. } // Object 192
  3412.  
  3413. { // Object 193 : Cube
  3414.   Position: (-192.000000, -0.000015, 0.000000)
  3415.   Orientation (rad): (-3.141593, -0.261766, 0.000000)
  3416.   Scale: (0.062500, 0.062501, 2.312502)
  3417.   Brush: 137
  3418. } // Object 193
  3419.  
  3420. { // Object 194 : Cube
  3421.   Position: (-128.000000, -0.000015, 0.000000)
  3422.   Orientation (rad): (-3.141593, -0.261766, 0.000000)
  3423.   Scale: (0.062500, 0.062501, 2.312502)
  3424.   Brush: 138
  3425. } // Object 194
  3426.  
  3427. { // Object 195 : Cube
  3428.   Position: (-64.000000, 0.000000, 0.000000)
  3429.   Orientation (rad): (-3.141593, -0.261766, 0.000003)
  3430.   Scale: (0.062500, 0.062501, 2.312502)
  3431.   Brush: 139
  3432. } // Object 195
  3433.  
  3434. { // Object 196 : Cube
  3435.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3436.   Orientation (rad): (-3.141593, -0.261766, 0.000002)
  3437.   Scale: (0.062500, 0.062501, 2.312502)
  3438.   Brush: 140
  3439. } // Object 196
  3440.  
  3441. { // Object 197 : Cube
  3442.   Position: (64.000000, 0.000000, 0.000000)
  3443.   Orientation (rad): (-3.141593, -0.261766, 0.000003)
  3444.   Scale: (0.062500, 0.062501, 2.312502)
  3445.   Brush: 141
  3446. } // Object 197
  3447.  
  3448. { // Object 198 : Cube
  3449.   Position: (128.000000, 0.000015, 0.000000)
  3450.   Orientation (rad): (-3.141593, -0.261766, 0.000000)
  3451.   Scale: (0.062500, 0.062501, 2.312502)
  3452.   Brush: 142
  3453. } // Object 198
  3454.  
  3455. { // Object 199 : Cube
  3456.   Position: (192.000000, 0.000015, 0.000000)
  3457.   Orientation (rad): (-3.141593, -0.261766, 0.000000)
  3458.   Scale: (0.062500, 0.062501, 2.312502)
  3459.   Brush: 143
  3460. } // Object 199
  3461.  
  3462. { // Object 200 : Cube
  3463.   Position: (256.000000, 0.000023, 0.000000)
  3464.   Orientation (rad): (-3.141593, -0.261766, 0.000000)
  3465.   Scale: (0.062500, 0.062501, 2.312502)
  3466.   Brush: 144
  3467. } // Object 200
  3468.  
  3469. { // Object 201 : Cube
  3470.   Position: (320.000000, 0.000031, 0.000000)
  3471.   Orientation (rad): (-3.141593, -0.261766, 0.000000)
  3472.   Scale: (0.062500, 0.062501, 2.312502)
  3473.   Brush: 145
  3474. } // Object 201
  3475.  
  3476. { // Object 202 : 
  3477.   Position: (-384.000000, 0.000000, 0.000000)
  3478.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3479.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3480.   Objects: 203, 204, 205, 206, 207, 208, 209, 210, 211, 212
  3481.   Objects: 213
  3482. } // Object 202
  3483.  
  3484. { // Object 203 : Cube
  3485.   Position: (0.000000, -96.000000, -160.053711)
  3486.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3487.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3488.   Brush: 146
  3489. } // Object 203
  3490.  
  3491. { // Object 204 : Cube
  3492.   Position: (0.000000, -96.000000, -64.053711)
  3493.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3494.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3495.   Brush: 147
  3496. } // Object 204
  3497.  
  3498. { // Object 205 : Cube
  3499.   Position: (0.000000, -96.000000, 31.946289)
  3500.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3501.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3502.   Brush: 148
  3503. } // Object 205
  3504.  
  3505. { // Object 206 : Cube
  3506.   Position: (0.000000, -96.000000, 143.946289)
  3507.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3508.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3509.   Brush: 149
  3510. } // Object 206
  3511.  
  3512. { // Object 207 : Tri Prism (4 sided)
  3513.   Position: (0.000000, -96.000000, 171.946289)
  3514.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3515.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3516.   Brush: 150
  3517. } // Object 207
  3518.  
  3519. { // Object 208 : Cube
  3520.   Position: (0.000000, 96.000000, -160.053711)
  3521.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3522.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3523.   Brush: 151
  3524. } // Object 208
  3525.  
  3526. { // Object 209 : Cube
  3527.   Position: (0.000000, 96.000000, -64.053711)
  3528.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3529.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3530.   Brush: 152
  3531. } // Object 209
  3532.  
  3533. { // Object 210 : Cube
  3534.   Position: (0.000000, 96.000000, 31.946289)
  3535.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3536.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3537.   Brush: 153
  3538. } // Object 210
  3539.  
  3540. { // Object 211 : Cube
  3541.   Position: (0.000000, 96.000000, 143.946289)
  3542.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3543.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3544.   Brush: 154
  3545. } // Object 211
  3546.  
  3547. { // Object 212 : Tri Prism (4 sided)
  3548.   Position: (0.000000, 96.000000, 171.946289)
  3549.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3550.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3551.   Brush: 155
  3552. } // Object 212
  3553.  
  3554. { // Object 213 : Cube
  3555.   Position: (0.000000, 0.000000, 111.946289)
  3556.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3557.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3558.   Brush: 156
  3559. } // Object 213
  3560.  
  3561. { // Object 214 : 
  3562.   Position: (384.000000, 0.000000, 0.000000)
  3563.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3564.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3565.   Objects: 215, 216, 217, 218, 219, 220, 221, 222, 223, 224
  3566.   Objects: 225
  3567. } // Object 214
  3568.  
  3569. { // Object 215 : Cube
  3570.   Position: (0.000000, -96.000000, -160.053711)
  3571.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3572.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3573.   Brush: 157
  3574. } // Object 215
  3575.  
  3576. { // Object 216 : Cube
  3577.   Position: (0.000000, -96.000000, -64.053711)
  3578.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3579.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3580.   Brush: 158
  3581. } // Object 216
  3582.  
  3583. { // Object 217 : Cube
  3584.   Position: (0.000000, -96.000000, 31.946289)
  3585.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3586.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3587.   Brush: 159
  3588. } // Object 217
  3589.  
  3590. { // Object 218 : Cube
  3591.   Position: (0.000000, -96.000000, 143.946289)
  3592.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3593.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3594.   Brush: 160
  3595. } // Object 218
  3596.  
  3597. { // Object 219 : Tri Prism (4 sided)
  3598.   Position: (0.000000, -96.000000, 171.946289)
  3599.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3600.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3601.   Brush: 161
  3602. } // Object 219
  3603.  
  3604. { // Object 220 : Cube
  3605.   Position: (0.000000, 96.000000, -160.053711)
  3606.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3607.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3608.   Brush: 162
  3609. } // Object 220
  3610.  
  3611. { // Object 221 : Cube
  3612.   Position: (0.000000, 96.000000, -64.053711)
  3613.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3614.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3615.   Brush: 163
  3616. } // Object 221
  3617.  
  3618. { // Object 222 : Cube
  3619.   Position: (0.000000, 96.000000, 31.946289)
  3620.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3621.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3622.   Brush: 164
  3623. } // Object 222
  3624.  
  3625. { // Object 223 : Cube
  3626.   Position: (0.000000, 96.000000, 143.946289)
  3627.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3628.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3629.   Brush: 165
  3630. } // Object 223
  3631.  
  3632. { // Object 224 : Tri Prism (4 sided)
  3633.   Position: (0.000000, 96.000000, 171.946289)
  3634.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3635.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3636.   Brush: 166
  3637. } // Object 224
  3638.  
  3639. { // Object 225 : Cube
  3640.   Position: (0.000000, 0.000000, 111.946289)
  3641.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3642.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3643.   Brush: 167
  3644. } // Object 225
  3645.  
  3646. { // Object 226 : Cube
  3647.   Position: (-420.000000, -96.000000, 112.000000)
  3648.   Orientation (rad): (0.000000, -0.697927, 0.000000)
  3649.   Scale: (0.062500, 0.062495, 0.500002)
  3650.   Brush: 168
  3651. } // Object 226
  3652.  
  3653. { // Object 227 : Cube
  3654.   Position: (420.000000, -96.000000, 112.000000)
  3655.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 1.570735)
  3656.   Scale: (0.062500, 0.062500, 0.500000)
  3657.   Brush: 169
  3658. } // Object 227
  3659.  
  3660. { // Object 228 : Cube
  3661.   Position: (-424.000000, 96.000000, 112.000000)
  3662.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3663.   Scale: (0.062500, 0.062500, 0.500000)
  3664.   Brush: 170
  3665. } // Object 228
  3666.  
  3667. { // Object 229 : Cube
  3668.   Position: (-576.000000, -384.000000, 152.000000)
  3669.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3670.   Scale: (4.000000, 2.000000, 4.750000)
  3671.   Brush: 171
  3672. } // Object 229
  3673.  
  3674. { // Object 230 : 
  3675.   Position: (0.000000, -320.000000, 319.977417)
  3676.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3677.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3678.   Objects: 231, 232, 233, 234, 235
  3679. } // Object 230
  3680.  
  3681. { // Object 231 : Cube
  3682.   Position: (0.000000, 0.000000, -391.977417)
  3683.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3684.   Scale: (2.000000, 20.000000, 0.750000)
  3685.   Brush: 172
  3686. } // Object 231
  3687.  
  3688. { // Object 232 : Cube
  3689.   Position: (480.000000, 0.000000, -368.000000)
  3690.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3691.   Scale: (13.000000, 20.000000, 1.500000)
  3692.   Brush: 173
  3693. } // Object 232
  3694.  
  3695. { // Object 233 : Cube
  3696.   Position: (0.000000, 0.000000, -351.977417)
  3697.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3698.   Scale: (2.000000, 20.000000, 0.500000)
  3699.   Brush: 174
  3700. } // Object 233
  3701.  
  3702. { // Object 234 : Cube
  3703.   Position: (-480.000000, 0.000000, -368.000000)
  3704.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3705.   Scale: (13.000000, 20.000000, 1.500000)
  3706.   Brush: 175
  3707. } // Object 234
  3708.  
  3709. { // Object 235 : 
  3710.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3711.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3712.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3713.   Objects: 236
  3714. } // Object 235
  3715.  
  3716. { // Object 236 : 
  3717.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3718.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3719.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3720.   Objects: 237, 238, 239, 240, 241
  3721. } // Object 236
  3722.  
  3723. { // Object 237 : Cube
  3724.   Position: (0.000000, 656.000000, -15.977386)
  3725.   Orientation (rad): (1.570771, 0.000097, -0.000026)
  3726.   Scale: (0.500000, 29.000000, 12.500000)
  3727.   Brush: 176
  3728. } // Object 237
  3729.  
  3730. { // Object 238 : Cube
  3731.   Position: (0.000000, -656.000000, -15.977386)
  3732.   Orientation (rad): (1.570771, 0.000097, -0.000026)
  3733.   Scale: (0.500000, 29.000000, 12.500000)
  3734.   Brush: 177
  3735. } // Object 238
  3736.  
  3737. { // Object 239 : Cube
  3738.   Position: (-912.000000, 0.000000, -15.977386)
  3739.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3740.   Scale: (0.500000, 20.000000, 12.500000)
  3741.   Brush: 178
  3742. } // Object 239
  3743.  
  3744. { // Object 240 : Cube
  3745.   Position: (912.000000, 0.000000, -15.977386)
  3746.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3747.   Scale: (0.500000, 20.000000, 12.500000)
  3748.   Brush: 179
  3749. } // Object 240
  3750.  
  3751. { // Object 241 : Cube
  3752.   Position: (0.000000, 0.000000, 400.022614)
  3753.   Orientation (rad): (1.570822, -0.000028, -1.570825)
  3754.   Scale: (0.500000, 29.000000, 21.000000)
  3755.   Brush: 180
  3756. } // Object 241
  3757.  
  3758. { // Object 242 : Cube
  3759.   Position: (-576.000000, -256.000000, 152.000000)
  3760.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3761.   Scale: (4.000000, 2.000000, 4.750000)
  3762.   Brush: 181
  3763. } // Object 242
  3764.  
  3765. { // Object 243 : 
  3766.   Position: (-768.000000, -552.000000, 208.000000)
  3767.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3768.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3769.   Entity: 24
  3770. } // Object 243
  3771.  
  3772. { // Object 244 : Cube
  3773.   Position: (-576.000000, -516.000000, 152.000000)
  3774.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3775.   Scale: (4.000000, 2.000000, 4.750000)
  3776.   Brush: 182
  3777. } // Object 244
  3778.  
  3779. { // Object 245 : Cube
  3780.   Position: (-864.000000, -736.000000, 32.000000)
  3781.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3782.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3783.   Brush: 183
  3784. } // Object 245
  3785.  
  3786. { // Object 246 : Cube
  3787.   Position: (184.000000, -384.000000, 204.000000)
  3788.   Orientation (rad): (1.570796, 0.000000, 0.000000)
  3789.   Scale: (2.000000, 19.750000, 0.125000)
  3790.   Brush: 184
  3791.   Entity: 25
  3792. } // Object 246
  3793.  
  3794. { // Object 247 : 
  3795.   Position: (0.000000, -168.000000, 28.000000)
  3796.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3797.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3798.   Entity: 26
  3799. } // Object 247
  3800.  
  3801. { // Object 248 : 
  3802.   Position: (0.000000, -704.000000, 160.270508)
  3803.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3804.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3805.   Objects: 249, 250, 253
  3806. } // Object 248
  3807.  
  3808. { // Object 249 : Cube
  3809.   Position: (0.000000, 0.000000, -60.000000)
  3810.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3811.   Scale: (10.000000, 1.000000, 0.125000)
  3812.   Brush: 185
  3813. } // Object 249
  3814.  
  3815. { // Object 250 : 
  3816.   Position: (0.000000, 0.000000, -68.000000)
  3817.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3818.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3819.   Objects: 251, 252
  3820. } // Object 250
  3821.  
  3822. { // Object 251 : Cube
  3823.   Position: (224.000000, 0.000000, 0.000000)
  3824.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3825.   Scale: (0.125000, 2.125000, 0.125000)
  3826.   Brush: 186
  3827. } // Object 251
  3828.  
  3829. { // Object 252 : Cube
  3830.   Position: (-224.000000, 0.000000, 0.000000)
  3831.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3832.   Scale: (0.125000, 2.125000, 0.125000)
  3833.   Brush: 187
  3834. } // Object 252
  3835.  
  3836. { // Object 253 : 
  3837.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000015)
  3838.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3839.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3840.   Objects: 254, 255, 256, 257, 258, 259, 260, 261
  3841. } // Object 253
  3842.  
  3843. { // Object 254 : Cube
  3844.   Position: (224.000000, 96.000000, -0.000008)
  3845.   Orientation (rad): (-3.141593, 0.000000, 0.000000)
  3846.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3847.   Brush: 188
  3848. } // Object 254
  3849.  
  3850. { // Object 255 : Cube
  3851.   Position: (-224.000000, 96.000000, -0.000008)
  3852.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3853.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3854.   Brush: 189
  3855. } // Object 255
  3856.  
  3857. { // Object 256 : Cube
  3858.   Position: (-224.000000, -96.000000, -0.000008)
  3859.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3860.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3861.   Brush: 190
  3862. } // Object 256
  3863.  
  3864. { // Object 257 : Cube
  3865.   Position: (224.000000, -96.000000, -0.000008)
  3866.   Orientation (rad): (-3.141593, 0.000000, 0.000000)
  3867.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  3868.   Brush: 191
  3869. } // Object 257
  3870.  
  3871. { // Object 258 : Cube
  3872.   Position: (-224.000000, 96.000000, -96.000008)
  3873.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3874.   Scale: (1.000000, 1.000000, 2.000000)
  3875.   Brush: 192
  3876. } // Object 258
  3877.  
  3878. { // Object 259 : Cube
  3879.   Position: (-224.000000, -96.000000, -96.000008)
  3880.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3881.   Scale: (1.000000, 1.000000, 2.000000)
  3882.   Brush: 193
  3883. } // Object 259
  3884.  
  3885. { // Object 260 : Cube
  3886.   Position: (224.000000, 96.000000, -96.000008)
  3887.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3888.   Scale: (1.000000, 1.000000, 2.000000)
  3889.   Brush: 194
  3890. } // Object 260
  3891.  
  3892. { // Object 261 : Cube
  3893.   Position: (224.000000, -96.000000, -96.000008)
  3894.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  3895.   Scale: (1.000000, 1.000000, 2.000000)
  3896.   Brush: 195
  3897. } // Object 261
  3898.  
  3899.